Lo de Marvel, obvio, diferente.
DRA
Spectre: intercambia todo el mazo con otro jugador (si vos sos el que tiene mas cartas …. te jodes).
Sí, me gusta, mas sencilla y práctica de jugar. Mas jugada tb.
Pantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a eleccion.

¿Le roba 4 Cartas y las mete en su Mazo, o le roba 4 Cartas y las pone en su mano, y las suma con las q ya tenía en la mano?
Y quizás sería mejor le roba toda la mano a un jugador, por si el Jugador q tiene la Carta la quiere usar en una ronda en la q nadie tenga 4 Cartas en la mano.
Igual, sea una u otra me gusta tb.
Me gustaban mas las anteriores, pero olvidé la experiencia de juego q tuvimos, y pensandolo bien sería super enquilombado ponerse a buscar Heroes o Villanos en el Mazo.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
para el Phantom Stranger se podria hacer que robe todas las cartas que ganó el otro jugador, y las agregue al mazo propio para hugar; igual que con Spectre, si el otro solo tiene 2 cartas, te jodés
hace 11 años, 2 meses
ZAX
para el Phantom Stranger se podria hacer que robe todas las cartas que ganó el otro jugador, y las agregue al mazo propio para hugar; igual que con Spectre, si el otro solo tiene 2 cartas, te jodés
Mmm… no estoy seguro de entenderla.
¿Que el Jugador q tiene a Phantom Strange robe todas las Cartas q un jugador x acabó de ganar en la última ronda?
Si es así, y estan jugando de a 2… roba solo 2 Cartas, o una sola, dependiendo de como se interprete la Regla.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
no, las cartas ganadas van en una pila aparte no? (si no es así estoy en el horno) el que tiene a Phantom Stranger recibe todas las cartas de esa pila de un jugador que él elija
hace 11 años, 2 meses
ZAX
no, las cartas ganadas van en una pila aparte no? (si no es así estoy en el horno) el que tiene a Phantom Stranger recibe todas las cartas de esa pila de un jugador que él elija
Mirá, por un lado está tu Mazo del cual vas robando cartas para tenerlas en la mano, 4 por vez, y por el otro… están las Cartas en la Mano. Si es como vos decís, el q tiene a Phantom Stranger entonces se quedaría con absolutamente todo el Mazo del Jugador objetivo, salvando las Cartas q tenía en la mano… o sea: elimina a un Jugador esta Carta, prácticamente, pq lo dejas sin Mazo… imaginate si la usas con un jugador q tiene una sola Carta en la mano… chau, lo dejaste a ese Jugador con esa única Carta, en la siguiente ronda casi seguro queda eliminado del Juego.
Si es así, es demasiado grosa, podes casi eliminar a un jugador al principio del Juego tb, la usas en la 3er ronda con alguno y lo eliminas casi seguro.
Me acabo de dar cuenta q lo q quizas vos no entendes del Sistema de Juego es q el Mazo del cual robas Cartas para jugar y el Mazo en el cual vas poniendo las Cartas ganadas, son exactamente el mismo Mazo, solo q cuando robas, lo haces de arriba, y cuando ganaste Cartas, las metes debajo del Mazo.
¿Es eso?
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
Logan San
¿Le roba 4 Cartas y las mete en su Mazo, o le roba 4 Cartas y las pone en su mano, y las suma con las q ya tenía en la mano?
Le robas las 4 cartas y las pones en el fondo de tu mazo.
Y quizás sería mejor le roba toda la mano a un jugador, por si el Jugador q tiene la Carta la quiere usar en una ronda en la q nadie tenga 4 Cartas en la mano.

Es que mi idea era la siguiente:
Todos toman 4 cartas. Si te toco el Spectre y/o el P S, lo anuncias enseguida y robas las 4 cartas y/o intercambias los mazos (si te tocan las dos, el orden que te conviene mas es primero cambiar el mazo y despues robar las 4 cartas).
Al que le robaste las cartas, no juega en esa batalla y tiene que esperar a que todos vuelvan a agarrar 4 cartas. Y vos te quedas con 3 en la mano.
Y ZAX, es como te explico Logan, las cartas que vas ganando las metes en el mismo mazo tuyo.
Las defino de nuevo:The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada.Pantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla). Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada.
hace 11 años, 2 meses
Por que son 4 las que se tiene en la mano.
Y teniendo en cuenta las FE de las demas cartas, es la mas poderosa.
Pero no se, si quieren que sean mas, seran mas. Voten
hace 11 años, 2 meses
DRA
Es que mi idea era la siguiente:
Todos toman 4 cartas. Si te toco el Spectre y/o el P S, lo anuncias enseguida y robas las 4 cartas y/o intercambias los mazos (si te tocan las dos, el orden que te conviene mas es primero cambiar el mazo y despues robar las 4 cartas).
Al que le robaste las cartas, no juega en esa batalla y tiene que esperar a que todos vuelvan a agarrar 4 cartas. Y vos te quedas con 3 en la mano.
Si, entiendo. De todos modos revisá las Reglas, tiene q esperar el próximo round nomas, la próxima Batalla, donde todos vuelven a robar una carta para tener de nuevo 4, y el tiene oportunidad de robar 4 cartas juntas.
Acordate q cada round nuevo (cada Batalla nueva) se roban las Cartas necesarias para tener 4 en la mano.
Las defino de nuevo:The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada.Pantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla). Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada.

Si, me convenciste.
Sale como trompada de Galactus.
Saul2.
hace 11 años, 2 meses
No te entendi nada
Esperar que ?
Es facil … todos toman 4 cartas, el que tiene alguna de esas la muestra y listo.
hace 11 años, 2 meses
DRA
Por que son 4 las que se tiene en la mano.
Y teniendo en cuenta las FE de las demas cartas, es la mas poderosa.
Pero no se, si quieren que sean mas, seran mas. Voten
Pdrian ser las 4 cartas de todos los jugadores. Eso si seria groso, dependiendo de cuantas personas esten jugando.
Live Long and Prosper
hace 11 años, 2 meses
Pense en eso, pero podrian ser demasiadas cartas y resultaria mucho mas grosa que la del Spectre.
hace 11 años, 2 meses
DRA
No te entendi nada
Esperar que ?
Es facil … todos toman 4 cartas, el que tiene alguna de esas la muestra y listo.
No, no, es q yo este comentario lo hice antes de leer tu correccion de mi error al interpretar la Batalla.
Obsidian
Podrian ser las 4 cartas de todos los jugadores. Eso si seria groso, dependiendo de cuantas personas esten jugando.
Estaría bueno, pero ahí queda desequilibrado con The Spectre, pq imaginate si juegan 6 jugadores, y usas esta Carta al inicio del juego, al inico de la 1er Batalla, ya de entrada te quedaste vos con 20 Cartas de los otros, son 62 Cartas, al inicio todos tenían 10 Cartas cada uno, ahora con esto uno tiene 30 y el resto… 6… CHAN.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
Sep, es verdad no lo habia tenido en cuenta. Qe sean la de uno de los jugadores entonces y podria ser ademas una del resto como para equiparar que uno pierde el comodin
Live Long and Prosper
hace 11 años, 2 meses
Obsidian
Sep, es verdad no lo habia tenido en cuenta. Qe sean la de uno de los jugadores entonces y podria ser ademas una del resto como para equiparar que uno pierde el comodin
Ella quiere a toda costa robar mas cartas de las q dijo DRA, ¿No?
'Ta bien, podría ser.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
Largo día hoy, ¿eh?
Bueno, como me llevé una piña con el Reglamento Comic Master, me dio mucha bronca eso y estuve leyendolo y analizandolo de nuevo a la madrugada, y bueno… mañana (hoy, en un rato) wayne va a meterle pata a esto, y quiero señalar 2 o 3 pavaditas, detalles estéticos y gramaticales nomas:
wayne
Reglamento modo Comic Master.El objetivo es ganar todas las cartas (ó 45, lo cual se decidirá antes de iniciar el juego) a lo largo del desarrollo de las batallas. Pueden participar de 2 a 6 jugadores. El mazo de 60 cartas se reparte totalmente, carta por carta, por un jugador elegido por sorteo, cada participante apila las cartas sin mirarlas y las coloca a su derecha y una vez finalizado el reparto toma las 4 primeras de la parte superior de su mazo. De esta manera, cada jugador tendrá 4 cartas en la mano que ordenará a conciencia sabiendo que la primera (de izquierda a derecha o de arriba a abajo) es la que atacará o defenderá directamente, los jugadores podrán reordenar sus cartas antes de que inicie cada pelea. El juego lo inicia el jugador que recibió la primer carta, quien elige a su criterio la mejor habilidad (Ataque, Persuasión, Fuerza etc.) del personaje descrito en la primer carta. Esta habilidad deberá “cantarla” en voz alta y a continuación cada competidor deberá cantar la suya mencionando tambien el nombre de su personaje. El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador numérico, y se llevará la primer carta de sus oponentes, salvo que algún jugador pueda derrotar al ganador numérico con una FE (Facultad Especial) de ser así, es en esta ultima acción que se termina por resolver la pelea y es este ultimo quien se llevara las cartas y las ubicara en el lado inferior de su mazo. El jugador que gano la mano es quien elige la habilidad de la carta para la siguiente pelea, continuando con idéntica mecánica de juego. La batalla terminara cuando no se puedan realizar mas peleas, lo cual sucede si el jugador que es mano se queda sin cartas, ya que no puede atacar, si los demas jugadores se quedan sin cartas ya que no hay a quien atacar y lo masclaro que es cuando ya nadie tiene cartas en la mano, lo que pase primero. cuando una batalla finaliza se sacan 4 cartas del lado superior del mazo (ó las necesarias para completar la mano de 4) y se comienza una nueva batalla.
Es un detalle, pero hay q resaltar, de forma visual, así como suelo hacer yo con las negritas, la palabra Batalla y la palabra Pelea, y de ser posible cambiar la palabra Pelea por, por ejemplo, Round, para q no de lugar a confusión el uso de esta palabra con la FE Pelea, propiamente dicha.
Lo de resaltar es para q salte a la vista q son 2 cosas diferentes, la Batalla de la Pelea.
Si yo no lo entendí de buenas a primeras, sin desmecerer la inteligencia de otros futuros jugadores, a cualquiera le puede pasar lo mismo. De hecho cuando probamos este juego en Julio, habiendo leído el Reglamento y todo lo jugamos mal.
Las cartas sobrantes pasan a ser parte de la siguiente batalla, por lo que si sobraron 2 cartas, se sacaran solamente 2 del mazo para conformar la mano de 4. Si se produjera un empate entre 2 o más jugadores, todos los participantes deberán colocar su primer carta sobre la mesa y solamente los que hayan empatado desempataran usando la siguiente carta con la misma habilidad que empataron originalmente, las Fes quedan fuera de la acción del desempate. Si dos jugadores “empatan” con Fes, es decir, le ganan al ganador numérico con la misma o distintas Fes, desempatarán entre sí numéricamente con la habilidad ya cantada, si aun así se sostiene un empate se resuelve de la manera ya citada. El ganador de esta pelea, se llevara la primer carta de su/s oponente/s más las que hayan quedado sobre la mesa. Las Fes pueden actuar realizando una acción que no sea un ataque, pueden actuar antes, durante o al final de la pelea, dependiendo a que tipo de FE pertenezca. Las FEs pueden ser usadas solo una vez por .
Creo que esta última frase sería mas clara si pusieramos algo así:Cada personaje puede usar su FE una sola vez por juego.
De la forma q esta puesta, si bien está en plural, se puede entender q se puede usar una sola FE en todo el juego, una sola única FE, porque el plural puede estar puesto por q hay muchas FEs.
Ya sé, es rebuscado, pero se puede entender asi.
Las FEs se considerarán usadas, solamente cuando fuesen necesarias para la victoria de la pelea ó uso efectivo en caso de que no se relacione con una acción ofensiva. Las FEs tendrán el “costo” de “delatar” alguna/s carta/s que se tiene/n en la mano ya que siempre que se use una FE se deberá anunciar el personaje que la posee.
Acá hace falta aclarar que es posible usar una FE de un personaje que esté en la mano, pero que en ese Round (o Pelea) no sea el 1ro… ¿Porque eso se puede hacer, no? Estimo que sí, pq sino no se para q corno estan las FEs que dan bonificadores a otros personjes.
Cada personaje/carta solo puede usar una FE de “sumatoria” por vez, no puede usar mas de una FE que aumente el numero de una habilidad. El jugador que se queda sin cartas es eliminado del . El termina cuado uno de los participantes gana todas las cartas (ó 45, lo cual debe establecerse al iniciar el ).
Bueno, como dato al pie, hay que aclarar cuales son con exactitud las Habilidades Físicas, y ponerle un nombre a las que no lo son. Esto es necesario tb por las FEs, obviamente. En la parte de dejé acentado que creo necesario diferenciar con algún color a los Heroes de los Villanos, tb por las FEs, para que sea mas sencillo para el jugador usar las FEs q requieren saber esta categoría de personaje.
Y a grandes rasgos creo que esto está, pero claro, son las 5:20 de la mañana, uno a esta hora ya come cualquier cosa, ¿No?
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
Logan San
Es un detalle, pero hay q resaltar, de forma visual, así como suelo hacer yo con las negritas, la palabra Batalla y la palabra Pelea, y de ser posible cambiar la palabra Pelea por, por ejemplo, Round, para q no de lugar a confusión el uso de esta palabra con la FE Pelea, propiamente dicha.
Que bonito … el que no sabe la diferencia entre FE y Habilidad quiere establecer la diferencia entre Batalla y Pelea
Acá hace falta aclarar que es posible usar una FE de un personaje que esté en la mano, pero que en ese Round (o Pelea) no sea el 1ro…

Si, eso seria bueno aclararlo.
Bueno, como dato al pie, hay que aclarar cuales son con exactitud las Habilidades Físicas,

Todas las Habilidades Fisicas son las que estan a la izquierda. Se podria decir simplemente eso, cada vez que se las nombre (o solo la primera vez):
“…… Habilidades Fisicas (columna de la izquierda) …”
hace 11 años, 2 meses
Matias, si vas a cambiar algo en el texto, copia tal cual el que esta en el tema de Valores Finales y pone las modificaciones en azul y postealo aca, para que opinemos, asi despues se que cambiar ahi en Valores Finales.
hace 11 años, 2 meses
bueno salvo lo de cambiar pelea por round, me parecen bien los demas cambios.
DRA
Que bonito … el que no sabe la diferencia entre FE y Habilidad quiere establecer la diferencia entre Batalla y Pelea
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! un verdugueo de DRA gracioso es siempre un evento destacado.
me permiten sugerir un FE distinta para Spectre: si hay 3 o mas jugadores el que tenga menos cartas queda eliminado.
Traten de no considerar lo de “intercambios de mazos” por que si hay tres y uno tiene 20, otro 26 y otro 14 te tendrias que poner a contar las cartas para estar seguro de si te conviene o no, ademas lo del intercambio es una cagada si se juega con mazos propios, mas aun si los mismo estan customizados.
“y firestorm?” diran algunos, “fuck off” diria yo, nah, ahi entraria en juego la regla “cuando se juega con mazos individuales todas las FEs de intercabio pasan a eliminar personajes,” osea en vez de intercambiar las cartas de la mano, Firestorm te MATA los personajes de la mano.
hace 11 años, 2 meses
wayne
me permiten sugerir un FE distinta para Spectre: si hay 3 o mas jugadores el que tenga menos cartas queda eliminado.
Eso es medio choto :smile:
Traten de no considerar lo de “intercambios de mazos” por que si hay tres y uno tiene 20, otro 26 y otro 14 te tendrias que poner a contar las cartas para estar seguro de si te conviene o no,

Ahi esta la gracia. Lo mismo que si sos el que tiene mas cartas. Te tenes que joder e intercambiar el mazo igual. Esta en vos saber a quien elegir.
Y por mas que el Spectre diga que hace justicia, siempre le sale el lado garca, y esto lo reflejaria perfectamente.
ademas lo del intercambio es una cagada si se juega con mazos propios, mas aun si los mismo estan customizados.

Entonces, en el juego con mazos customizados, sacas estas cartas y listo. O las usas como amarilla y roja comunes.
“y firestorm?” diran algunos, “fuck off” diria yo, nah, ahi entraria en juego la regla “cuando se juega con mazos individuales todas las FEs de intercabio pasan a eliminar personajes,” osea en vez de intercambiar las cartas de la mano, Firestorm te MATA los personajes de la mano.

Puede ser, por que no …
Y de ultima … votacion:The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Pantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla). Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - -
hace 11 años, 2 meses
Se me ocurrió algo re power! no tiene nada que ver con lo que se está hablando, y no tengo idea de que tan factible es. Pero poner una consideración especial en el reglamento el caso en que todas las cartas de tu mano pertenezcan al mismo grupo. Tal vez se podría automáticamente robar todas las cartas de ese grupo que estén en las manos de los contrarios y que vayan todos al fondo de tu maso o algo así. Esto daría más sentido aún a tener los personajes engrupeados.
hace 11 años, 2 meses
repaso y modificaciones:Modo Eliminacion / Elimination Mode.Se reparten las cartas por cantidades iguales entre los jugadores, si sobran se dejan en el centro de la mesa en la pila de personajes muertos, se juega de a una sola carta por mano, si los jugadores son 3 o mas, se debera especificar a que jugador se ataca y entre ellos dos se resulve la pelea, el jugador que pierde pondra la carta vencida en la pila de personajes muertos, se usaran todas las FEs que puedan usarse. habra un ganador cuando quede un solo jugador con cartas en la mano.
Si los jugadores usan mazos individuales deberan ser mazos Basicos de Marvel o DC, si son customizados deberan atender a la regla de la equidad. Cada jugador tendra su propia pila de personajes muertos y no habra una en comun.
————————————————————
esta bien decir “mazos individuales” para cuando cada uno tiene su propio mazo no?
————————————————————-Reglamento modo Clasico. El objetivo es ganar todas las cartas (ó 45, lo cual se decidirá antes de iniciar el juego).Pueden participar de 2 a 6 jugadores. El mazo de 60 cartas se reparte totalmente, carta por carta, por un jugador elegido por sorteo, cada participante apila las cartas sin mirarlas y las toma en su mano una vez finalizado el reparto. De esta manera, cada jugador puede ver solamente la carta superior de su pila, sin dejar que ningun otro jugador pueda ver esa carta.El juego lo inicia el jugador que recibió la primer carta, quien elige a su criterio la mejor habilidad (Ataque, Persuasión, Fuerza etc.) del personaje descripto en la primer carta. Esta habilidad deberá “cantarla” en voz alta y a continuación cada competidor deberá cantar la suya mencionando tambien el nombre de su personaje.El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador llevandose la primer carta de sus oponentes, y las ubicara al final de su mazo.El jugador que gano la mano es quien elige la habilidad de la carta para la siguiente pelea, continuando con idéntica mecánica de juego.Si se produjera un empate entre 2 o más jugadores, todos los participantes deberán colocar su primer carta sobre la mesa y solamente los que hayan empatado desempataran usando la siguiente carta con la misma habilidad que empataron originalmente. El ganador de esta pelea, se llevara la primer carta de su/s oponente/s más las que hayan quedado sobre la mesa.Carta roja: toma las dos ultimas cartas del mazo de cada jugador y luego se descarta.Carta amarilla: toma la primera carta de la mano de cada jugador y luego se descarta.El jugador que se queda sin cartas es eliminado del .El termina cuado uno de los participantes gana todas las cartas (ó 45, lo cual debe establecerse al iniciar el ).
——–Reglamento modo Comic Master.El objetivo es ganar todas las cartas (ó 45, lo cual se decidirá antes de iniciar el juego) a lo largo del desarrollo de las batallas. Pueden participar de 2 a 6 jugadores. Los elementos que definen las peleas son las Habilidades con su numeración, los Pros y contras (Pycs) y las Facultades Especiales (FEs).Los Pros y Contras son características a favor o en contra de cada personaje que permiten definir una Pelea. Cuando un personaje tiene una de estas características como Pro, puede derrotar automáticamente a un personaje que tenga la misma característica pero como Contra. Para poder hacer uso de los Pros y Contras el personaje no puede ser mano (osea que debe estar en defensiva), y el Atacante (personaje Mano de la Pelea) debe haber utilizado una de las siguientes Habilidades: Fuerza, Pelea, Velocidad o Ataque. La Pelea se resolverá entonces teniendo en cuenta que el Atacante fue automáticamente derrotado por un Defensor, y comparando así el valor de la Habilidad de este Defensor con el resto de los personajes que participaron de la misma.Las Facultades Especiales son acciones especiales que puede realizar la carta.El mazo de 60 cartas se reparte totalmente, carta por carta, por un jugador elegido por sorteo, cada participante apila las cartas sin mirarlas y las coloca a su derecha y una vez finalizado el reparto toma las 4 primeras de la parte superior de su mazo. De esta manera, cada jugador tendrá 4 cartas en la mano que ordenará a conciencia sabiendo que la primera (de izquierda a derecha o de arriba a abajo) es la que atacará o defenderá directamente, los jugadores podrán reordenar sus cartas antes de que inicie cada pelea.El juego lo inicia el jugador que recibió la primer carta, quien elige a su criterio la mejor habilidad (Ataque, Persuasión, Fuerza etc.) del personaje descrito en la primer carta. Esta habilidad deberá “cantarla” en voz alta y a continuación cada competidor deberá cantar la suya mencionando tambien el nombre de su personaje.El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador numérico, y se llevará la primer carta de sus oponentes, salvo que algún jugador pueda derrotar al ganador numérico con un Pyc. Tanto cuando haya un gandor numerico o uno por Pyc los jugadores deberan chequear si no pueden ganar en última instancia utilizando una FE (Facultad Especial) de ser así, es en esta ultima acción que se termina por resolver la pelea y es este ultimo quien se llevara las cartas y las ubicara en el lado inferior de su mazo. si el jugador por alguna razon puede llevarse 2 cartas o más, las cartas a llevarse seguiran el orden en que estaban acomodadas, y si las de la mano no alcanzan se recurrirá al mazo desde arriba hacia abajo.El jugador que gano la mano es quien elige la habilidad de la carta para la siguiente pelea, continuando con idéntica mecánica de juego.La batalla terminara cuando no se puedan realizar mas peleas, lo cual sucede si el jugador que es mano se queda sin cartas, ya que no puede atacar, si los demas jugadores se quedan sin cartas ya que no hay a quien atacar y lo mas claro que es cuando ya nadie tiene cartas en la mano, lo que pase primero. cuando una batalla finaliza se sacan 4 cartas del lado superior del mazo (ó las necesarias para completar la mano de 4) y se comienza una nueva batalla. Cuando un jugador se queda sin cartas, tiene que esperar a que todos se queden sin cartas para que tomen todos juntos las proximas 4 cartas, execpto si ese jugador es mano, en ese caso el tomara las 4 de la proxima batalla y los demas las que necesiten para completar las 4.Las cartas sobrantes pasan a ser parte de la siguiente batalla, por lo que si sobraron 2 cartas, se sacaran solamente 2 del mazo para conformar la mano de 4.Si se produjera un empate entre 2 o más jugadores, todos los participantes deberán colocar su primer carta sobre la mesa y solamente los que hayan empatado desempataran usando la siguiente carta con la misma habilidad que empataron originalmente, las Fes quedan fuera de la acción del desempate. Si dos jugadores “empatan” con FEs, es decir, le ganan al ganador numérico con la misma o distintas Fes, desempatarán entre sí numéricamente con la habilidad ya cantada, si aun así se sostiene un empate se resuelve de la manera ya citada. El ganador de esta pelea, se llevara la primer carta de su/s oponente/s más las que hayan quedado sobre la mesa.Las Fes pueden actuar realizando una acción que no sea un ataque, pueden actuar antes, durante o al final de la pelea, dependiendo a que tipo de FE pertenezca.Cada personaje puede usar su FE una sola vez por juego.Las FEs se considerarán usadas, solamente cuando fuesen necesarias para la victoria de la pelea ó uso efectivo en caso de que no se relacione con una acción ofensiva.Las FEs tendrán el “costo” de “delatar” alguna/s carta/s que se tiene/n en la mano ya que siempre que se use una FE se deberá anunciar el personaje que la posee.Cada personaje/carta solo puede usar una FE de “sumatoria” por vez, no puede usar mas de una FE que aumente el numero de una habilidad.Hay FEs que actuan sin tener que ser las primeras de la mano, como las de sumatoria, las que reemplazan o protegen a la primera etc.
Las FEs que especifican sobre habilidades fisicas se refieren a: Ataque, Pelea, Fuerza y Velocidad (las habilidades de la columna izquierda).Carta roja: Carta amarilla: El jugador que se queda sin cartas es eliminado del .El termina cuado uno de los participantes gana todas las cartas (ó 45, lo cual debe establecerse al iniciar el ).Pelea: enfrentamiento simultaneo entre 2 cartas o mas.Batalla: los 4 enfrentamientos promedio con las 4 cartas de una mano.
———————————————————————–ya esta, game over, estoy quemadisimo, peguenle un repazo a conciencia al modo comic master si? creo que me voy a descanzar unos 3 dias…
hace 11 años, 2 meses
Cheeeeeeeeeeee desde cuando esta el Phantom Stranger? me estan cargando¿? Quien cambio esto???????? Era Spectre y Anti-monitor loco!!!!! q paso?
hace 11 años, 2 meses
Green Arrow
Se me ocurrió algo re power! no tiene nada que ver con lo que se está hablando, y no tengo idea de que tan factible es. Pero poner una consideración especial en el reglamento el caso en que todas las cartas de tu mano pertenezcan al mismo grupo. Tal vez se podría automáticamente robar todas las cartas de ese grupo que estén en las manos de los contrarios y que vayan todos al fondo de tu maso o algo así. Esto daría más sentido aún a tener los personajes engrupeados.
Puede ser, por que no …
Pero que pasa si hay dos jugadores con ese requisito ? Bah, hay grupos con mas de 8 miembros ?
Tomas, ya te dije, se voto en su momento. Vos estabas con el arte y no le diste bola a los temas de Logistica
hace 11 años, 2 meses
DRA
Puede ser, por que no …
Pero que pasa si hay dos jugadores con ese requisito ? Bah, hay grupos con mas de 8 miembros ?
Tenemos que asumir que si, que habrá más de 8. Se decide como decidimos siempre… gana el que ataca… o el que defiende… o el de la derecha… o el que la tiene más grande (aunque Wayne seguro que va a votar en contra de esta última porque perdería siempre)
hace 11 años, 2 meses
Me gusta lo que planteo Gon, y como bien dijo el empate se resuelve de manera sencilla con algun condicionante y punto.
Ahora si a votar:The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Obsidian - Pantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla). Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA -Obsidian -
Live Long and Prosper
hace 11 años, 2 meses
Green Arrow
Tenemos que asumir que si, que habrá más de 8. Se decide como decidimos siempre… gana el que ataca… o el que defiende… o el de la derecha… o el que la tiene más grande (aunque Wayne seguro que va a votar en contra de esta última porque perdería siempre)
¡¡¡wayní…
…eh, no, esta vez no corresponde esa expresión.
Leí así por arriba el New Reglamento, y lo apruebo.
(¡faaaaaaaaaaaaah, se me subió a la cabeza esto!)
Tu idea, Green Arrow, me parece muy buena, pero hay q pulirla… o sea: alguien con mas neuronas q yo q la explaye de forma decente para incluir en el Reglamento, y ver por otro lado si tiene la aprobación de mas gente.
Hay q definir los Grupos de Afiliación YA MISMO y dejarnos de joder con ese Tema.
Y ya q estamos, voto, q tanto:The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Obsidian - Logan San - Pantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla). Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Logan San -Obsidian -
Chau, Obsidian, hago la gran Borocotó, te re garco y me quedo con la opción de DRA, fuiste.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
Fuera de joda est no esta bien loco… uno como un pelotudo gasta el tiempo q tiene para el poryecto en dibujar/ entintar y se pierde de cosas como estas. Desde siempre los personajes de la amarilla y roja eran Spectre y AnitMonitor, un heroe un villano. No puedo creer q lo cambiaran porq si… al final uno q ocupa mas tiempo q otros en el proyecto se ve perjudicado porq hay gente q entra solo a votar… una lastima, porq sinceramente el Phantom Stranger es un personaje de mierda y pierde la gracia ambas cartas q en su momento y durante mas de un año eran Spectre y Antimonitor.
Phantom Stranger? estan jodiendo no?
Spectre y Anitmonitor fueron los seres mas poderosos en Crisis, el icono de DC comics, lo mas importante, alla estaban esos dos peleando.
No puedo creer q lo hayan cambiado pero parece una injusticia por calentura de, seguramente unos pocos.
Como puede ser q se haya cambiado asi nomas, nadie podia avisarme? Es como q cambiaran un personaje de los 60 elegidos.
Piensen con la cabeza por Dios, es el mazo de DC!!!! El villano mas poderoso es el ANTIMONITOR!!!! Y EL HEROE MAS PODEROSOS ES EL SPECTRE!!!! un villano un heroe, no jodamos loco, esto de ponerlo al Phantom Stranger ahi es cualquiera.
Phantom Stranger seria un personaje normal loco, porq sino tambien deberiamos hacele una carta asi a MXZ y a Trigon.
Phantom Stranger no puede esta ahi en el lugar q le dieron. No jodamos che es una pelotudes.
hace 11 años, 2 meses
permitanme modificar estosmileantom Stranger: quita las cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participará de esta batalla).
Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada.(esto nop va en la carta si no en el reglamento)
y elotrono participa por que se quedosincartis obviusly.
como los esta matando eso de querer hacer FEs masgrosas quel as existentes eh?The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Obsidian - Logan San - Pantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla). Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Logan San -Wayne -Obsidian -
hace 11 años, 2 meses
posta The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Obsidian - Logan San - Matiax - Phantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla). Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Logan San -Wayne - Matiax -Obsidian -
hace 11 años, 2 meses
The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Obsidian - Logan San - Matiax - Rodo - Phantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla). Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Logan San -Wayne - Matiax- Rodo -Obsidian -
me perdi toda la discusion…pero estan buenas asi gestionadas
hace 11 años, 2 meses
Ahora que decis discusion… Tomás, lo de Phantom Stranger se dijo porque parecia que quedaba mal Antimonitor sin Monitor, y éste es mas la antitesis del Espectro, y fijate que la mayoria de los que votamos somos los que participamos activamente del proyecto.
hace 11 años, 2 meses
Matiax
Ahora que decis discusion… Tomás, lo de Phantom Stranger se dijo porque parecia que quedaba mal Antimonitor sin Monitor, y éste es mas la antitesis del Espectro, y fijate que la mayoria de los que votamos somos los que participamos activamente del proyecto.
Achi es….
Mientras tanto…The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Obsidian - Logan San - Matiax - Rodo - POLAR - Phantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla). Esta carta queda fuera del juego despues de ser utilizada. - DRA - Logan San -Wayne - Matiax- Rodo - POLAR -Obsidian -
hace 11 años, 2 meses
Joker s wild
Fuera de joda est no esta bien loco… uno como un pelotudo gasta el tiempo q tiene para el poryecto en dibujar/ entintar y se pierde de cosas como estas. Desde siempre los personajes de la amarilla y roja eran Spectre y AnitMonitor, un heroe un villano. No puedo creer q lo cambiaran porq si… al final uno q ocupa mas tiempo q otros en el proyecto se ve perjudicado porq hay gente q entra solo a votar… una lastima, porq sinceramente el Phantom Stranger es un personaje de mierda y pierde la gracia ambas cartas q en su momento y durante mas de un año eran Spectre y Antimonitor.
Phantom Stranger? estan jodiendo no?
Spectre y Anitmonitor fueron los seres mas poderosos en Crisis, el icono de DC comics, lo mas importante, alla estaban esos dos peleando.
No puedo creer q lo hayan cambiado pero parece una injusticia por calentura de, seguramente unos pocos.
Como puede ser q se haya cambiado asi nomas, nadie podia avisarme? Es como q cambiaran un personaje de los 60 elegidos.
Piensen con la cabeza por Dios, es el mazo de DC!!!! El villano mas poderoso es el ANTIMONITOR!!!! Y EL HEROE MAS PODEROSOS ES EL SPECTRE!!!! un villano un heroe, no jodamos loco, esto de ponerlo al Phantom Stranger ahi es cualquiera.
Phantom Stranger seria un personaje normal loco, porq sino tambien deberiamos hacele una carta asi a MXZ y a Trigon.
Phantom Stranger no puede esta ahi en el lugar q le dieron. No jodamos che es una pelotudes.
Logan San
Este es un buen argumento, sin dudas, y me hace dudar a mí tb sobre mi voto, pero mas allá del pq se hizo la Crisis o no, en la Historia del DCU nunca jamás hubo un Villano q lograra crear tanto Caos, Miedo y bajas significativas como el Anti-Monitor, ni Parallax ni quien sea lograron lo q el logró en cuanto a pérdidas, y la magnitud de su plan y las consecuencias del mismo fueron impresionantes ambas, está bien que estamos hablando de un Villano q solamente existió hace 20 años y listo, es algo así como poner al salame de Onslaught en Marvel (con la diferencia q Onslaught no le gano ni al 4 de Copas, obvio) pero siempre hablamos de q queremos q el Mazo entre otras cosas represente tb un poco de la Historia y la cronología de cada Editorial… bueno, el Anti-Monitor forma una parte crucial de la Historia del DCU, es un personaje Nostálgico pero sumamente importante, q incluso si pudieramos poner personajes de Infinite Crisis no habría uno q rivalizara con él.

¿Y por eso me estas votando al Phantom Stranger payaso baboso ese?
Bueno, mirá, pensalo de este modo: lo q hizo el Monitor en la Crisis, terminó siendo ínfimo, es mas importante lo q hizo Harbinger (y lo q hizo él por y con Harbinger) q lo q hizo él, en perspectiva y con el correr de los años… ¿Merecería entonces un lugar acá, mano a mano con uno de los peores -sinó el peor- Villanos del DCU, teniendo un personaje con la chapa, la trayectória y el poder de The Spectre -con lo q él hizo en Zero Hour, lo q pasó con Parallax, y luego Day of Vengeance- que puede ir en su lugar?
Eso es lo q en su momento yo expuse, así q como veras estoy totalmente de acuerdo con vos, queridísimo Joker's Wild, pienso exactamente lo mismo (salvo q creo q este personaje es mas groso q Trigon y Mr. Myxzsptlk), pero bueno, se ha votado y en consecuencia tenemos esto.
Lo que sí, lamento mucho q no te hayas enterado de esto, negro, en serio, pq me hubiera gustado tener un Voto mas de nuestro lado, o al menos alguien q argumente con mas fuerza de la q lo hice yo, q al parecer no fue muy convincente.
Por otro lado, entiendo y comprendo q la gente q está dedicada a Arte no cuente con el tiempo suficiente para poder estar presente en el 100% del Proyecto, pero bueno, o lo hacemos así o no llegamos… Estamos revisando y reviendo todo, Tomás, desde cada Habilidad hasta las FE's, y se caía de maduro q esto seguro tb iba a pasar por algún filtro… O sea, a lo q voy con esto es a q no podés descalificar una votación y una desición tomada argumentando q los q laburan en Arte son los únicos q laburan, y el resto son una manga de parásitos q solo vienen a romper las pelotas y a votar, pq me parece realmente q no es así.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
Quedan asi entonces:The Spectre: Intercambia todo el mazo con otro jugador a elección. Phantom Stranger: le robas las 4 cartas de la mano a un jugador a elección (el cual no participa de esta batalla).
Eso ultimo yo lo aclararia por que el afectado puede decir: “ok, tomo otras 4”.
Paso esto a Valores Finales.
Aca completo lo de las cartas especiales en el modo freaky.
Esta ok ?
Dejamos asi el reglamento o algo mas ?Modo Eliminacion / Elimination Mode.Se reparten las cartas por cantidades iguales entre los jugadores, si sobran se dejan en el centro de la mesa en la pila de personajes muertos, se juega de a una sola carta por mano, si los jugadores son 3 o mas, se debera especificar a que jugador se ataca y entre ellos dos se resulve la pelea, el jugador que pierde pondra la carta vencida en la pila de personajes muertos, se usaran todas las FEs que puedan usarse. habra un ganador cuando quede un solo jugador con cartas en la mano.
Si los jugadores usan mazos individuales deberan ser mazos Basicos de Marvel o DC, si son customizados deberan atender a la regla de la equidad. Cada jugador tendra su propia pila de personajes muertos y no habra una en comun.Reglamento modo Clasico. El objetivo es ganar todas las cartas (ó 45, lo cual se decidirá antes de iniciar el juego).Pueden participar de 2 a 6 jugadores. El mazo de 60 cartas se reparte totalmente, carta por carta, por un jugador elegido por sorteo, cada participante apila las cartas sin mirarlas y las toma en su mano una vez finalizado el reparto. De esta manera, cada jugador puede ver solamente la carta superior de su pila, sin dejar que ningun otro jugador pueda ver esa carta.El juego lo inicia el jugador que recibió la primer carta, quien elige a su criterio la mejor habilidad (Ataque, Persuasión, Fuerza etc.) del personaje descripto en la primer carta. Esta habilidad deberá “cantarla” en voz alta y a continuación cada competidor deberá cantar la suya mencionando tambien el nombre de su personaje.El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador llevandose la primer carta de sus oponentes, y las ubicara al final de su mazo.El jugador que gano la mano es quien elige la habilidad de la carta para la siguiente pelea, continuando con idéntica mecánica de juego.Si se produjera un empate entre 2 o más jugadores, todos los participantes deberán colocar su primer carta sobre la mesa y solamente los que hayan empatado desempataran usando la siguiente carta con la misma habilidad que empataron originalmente. El ganador de esta pelea, se llevara la primer carta de su/s oponente/s más las que hayan quedado sobre la mesa.Carta roja: toma las dos ultimas cartas del mazo de cada jugador y luego se descarta.Carta amarilla: toma la primera carta de la mano de cada jugador y luego se descarta.El jugador que se queda sin cartas es eliminado del .El termina cuado uno de los participantes gana todas las cartas (ó 45, lo cual debe establecerse al iniciar el ).
——–Reglamento modo Comic Master.El objetivo es ganar todas las cartas (ó 45, lo cual se decidirá antes de iniciar el juego) a lo largo del desarrollo de las batallas. Pueden participar de 2 a 6 jugadores. Los elementos que definen las peleas son las Habilidades con su numeración, los Pros y contras (Pycs) y las Facultades Especiales (FEs).Los Pros y Contras son características a favor o en contra de cada personaje que permiten definir una Pelea. Cuando un personaje tiene una de estas características como Pro, puede derrotar automáticamente a un personaje que tenga la misma característica pero como Contra. Para poder hacer uso de los Pros y Contras el personaje no puede ser mano (osea que debe estar en defensiva), y el Atacante (personaje Mano de la Pelea) debe haber utilizado una de las siguientes Habilidades: Fuerza, Pelea, Velocidad o Ataque. La Pelea se resolverá entonces teniendo en cuenta que el Atacante fue automáticamente derrotado por un Defensor, y comparando así el valor de la Habilidad de este Defensor con el resto de los personajes que participaron de la misma.Las Facultades Especiales son acciones especiales que puede realizar la carta.El mazo de 60 cartas se reparte totalmente, carta por carta, por un jugador elegido por sorteo, cada participante apila las cartas sin mirarlas y las coloca a su derecha y una vez finalizado el reparto toma las 4 primeras de la parte superior de su mazo. De esta manera, cada jugador tendrá 4 cartas en la mano que ordenará a conciencia sabiendo que la primera (de izquierda a derecha o de arriba a abajo) es la que atacará o defenderá directamente, los jugadores podrán reordenar sus cartas antes de que inicie cada pelea.El juego lo inicia el jugador que recibió la primer carta, quien elige a su criterio la mejor habilidad (Ataque, Persuasión, Fuerza etc.) del personaje descrito en la primer carta. Esta habilidad deberá “cantarla” en voz alta y a continuación cada competidor deberá cantar la suya mencionando tambien el nombre de su personaje.El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador numérico, y se llevará la primer carta de sus oponentes, salvo que algún jugador pueda derrotar al ganador numérico con un Pyc. Tanto cuando haya un gandor numerico o uno por Pyc los jugadores deberan chequear si no pueden ganar en última instancia utilizando una FE (Facultad Especial) de ser así, es en esta ultima acción que se termina por resolver la pelea y es este ultimo quien se llevara las cartas y las ubicara en el lado inferior de su mazo. si el jugador por alguna razon puede llevarse 2 cartas o más, las cartas a llevarse seguiran el orden en que estaban acomodadas, y si las de la mano no alcanzan se recurrirá al mazo desde arriba hacia abajo.El jugador que gano la mano es quien elige la habilidad de la carta para la siguiente pelea, continuando con idéntica mecánica de juego.La batalla terminara cuando no se puedan realizar mas peleas, lo cual sucede si el jugador que es mano se queda sin cartas, ya que no puede atacar, si los demas jugadores se quedan sin cartas ya que no hay a quien atacar y lo mas claro que es cuando ya nadie tiene cartas en la mano, lo que pase primero. cuando una batalla finaliza se sacan 4 cartas del lado superior del mazo (ó las necesarias para completar la mano de 4) y se comienza una nueva batalla. Cuando un jugador se queda sin cartas, tiene que esperar a que todos se queden sin cartas para que tomen todos juntos las proximas 4 cartas, execpto si ese jugador es mano, en ese caso el tomara las 4 de la proxima batalla y los demas las que necesiten para completar las 4.Las cartas sobrantes pasan a ser parte de la siguiente batalla, por lo que si sobraron 2 cartas, se sacaran solamente 2 del mazo para conformar la mano de 4.Si se produjera un empate entre 2 o más jugadores, todos los participantes deberán colocar su primer carta sobre la mesa y solamente los que hayan empatado desempataran usando la siguiente carta con la misma habilidad que empataron originalmente, las Fes quedan fuera de la acción del desempate. Si dos jugadores “empatan” con FEs, es decir, le ganan al ganador numérico con la misma o distintas Fes, desempatarán entre sí numéricamente con la habilidad ya cantada, si aun así se sostiene un empate se resuelve de la manera ya citada. El ganador de esta pelea, se llevara la primer carta de su/s oponente/s más las que hayan quedado sobre la mesa.Las Fes pueden actuar realizando una acción que no sea un ataque, pueden actuar antes, durante o al final de la pelea, dependiendo a que tipo de FE pertenezca.Cada personaje puede usar su FE una sola vez por juego.Las FEs se considerarán usadas, solamente cuando fuesen necesarias para la victoria de la pelea ó uso efectivo en caso de que no se relacione con una acción ofensiva.Las FEs tendrán el “costo” de “delatar” alguna/s carta/s que se tiene/n en la mano ya que siempre que se use una FE se deberá anunciar el personaje que la posee.Cada personaje/carta solo puede usar una FE de “sumatoria” por vez, no puede usar mas de una FE que aumente el numero de una habilidad.Hay FEs que actuan sin tener que ser las primeras de la mano, como las de sumatoria, las que reemplazan o protegen a la primera etc.
Las FEs que especifican sobre habilidades fisicas se refieren a: Ataque, Pelea, Fuerza y Velocidad (las habilidades de la columna izquierda).Las cartas roja y amarilla utilizan las características que tienen inscriptas y luego quedan fuera del juego.El jugador que se queda sin cartas es eliminado del .El termina cuado uno de los participantes gana todas las cartas (ó 45, lo cual debe establecerse al iniciar el ).Pelea: enfrentamiento simultaneo entre 2 cartas o mas.Batalla: los 4 enfrentamientos promedio con las 4 cartas de una mano.
hace 11 años, 2 meses
al comic master hay cosas que reacomodar y aclrar, que el viernes no hice por que ya no daba mas.
una pregunta. a la de specre hay que agregarle un “puede”, para que no sea obligatoria, por que si jugas de a 3, tenes 54 cartas y a los otros dos 3 a cada uno y te toca el Phantom seria muy choto que estes OBLIGADO a usar la FE. osea, que el que no quiera simplemente la descarte.
hace 11 años, 2 meses
wayne
al comic master hay cosas que reacomodar y aclrar, que el viernes no hice por que ya no daba mas.
una pregunta. a la de specre hay que agregarle un “puede”, para que no sea obligatoria, por que si jugas de a 3, tenes 54 cartas y a los otros dos 3 a cada uno y te toca el Phantom seria muy choto que estes OBLIGADO a usar la FE. osea, que el que no quiera simplemente la descarte.
Me parece que no. Parte de la gracia es que si te perjudica (esto va a pasar una vez cada 1000) te jodes y tenes la obligacion de usarla, asi por lo menos la veo yo. Si quieren lo votamos.
Live Long and Prosper
hace 11 años, 2 meses
wayne
al comic master hay cosas que reacomodar y aclrar, que el viernes no hice por que ya no daba mas.
Hagas lo q hagas, metele, pq se nos acortan los tiempos.
De todos modos, es probable q el Reglamento no sea necesario tenerlo listo antes de llevar las Cartas a la Imprenta, ya q de por sí es algo q se imprimirá y luego se fotocopiará, y se entregará doblado con el Mazo, ya veremos como… o sea, a lo q voy: el Reglamento no va a ser parte de las Cartas, no lo vamos a exponer en varias Cartas como pensábamos antes.
una pregunta. a la de specre hay que agregarle un “puede”, para que no sea obligatoria, por que si jugas de a 3, tenes 54 cartas y a los otros dos 3 a cada uno y te toca el Phantom seria muy choto que estes OBLIGADO a usar la FE. osea, que el que no quiera simplemente la descarte.

Coincido con Obsidian en esto.
La situación que vos planteas es extrema, wayne, pero se puede dar, obviamente. Por otro lado si alguien tiene mas de 45 Cartas ya ganó el juego, perdé cuidado que absolutamente todos se van a tirar por jugar el tipo de juego en el cual ganas con 45 Cartas, ya q el otro tipo es muy largo, se hace eterno.
Mas allá de eso, no me gusta tener q contemplar una situación en la cual alguien tenga q descartarse de una Carta. ¿Porque? Sencillo: es algo q se debería explicar no solo en la Carta de The Spectre sino tb en las Reglas, es algo mas q debería recordar el jugador, y es algo mas q atenta contra la Jugabilidad del Sistema.
Si te salió esta Carta y te va a garcar el juego en vez de beneficiarte, mala leche, prefiero dejarlo así.
Un último detalle:
Las cartas roja y amarilla utilizan las FE que tienen inscriptas y luego quedan fuera del juego.
Esto creo que debería ser así:Las cartas roja y amarilla utilizan las características que tienen inscriptas y luego quedan fuera del juego.
¿Porqué?
Porque las FEs son solo las que tienen los personajes convencionales, lo que tienen The Spectre y Phantom Stranger son características, pero no FE, mas q nada para separar las cosas y no crear confusión, ya que las FEs son mas complejas, tienen turnos para jugarlas, bla, bla, bla, y estas no, se usan cuando uno quiere, y es lo único que tiene la Carta.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
Listo.
En el mensaje anterior, cambie FE por “caracteristica”.
Entonces solo falta que Wayne corrija unas cosas y listo.
Eso si, nuevamente, lo que corrijas ponelo en azul por favor
hace 11 años, 2 meses
DRA
Listo.
En el mensaje anterior, cambie FE por “caracteristica”.
Entonces solo falta que Wayne corrija unas cosas y listo.
Eso si, nuevamente, lo que corrijas ponelo en azul por favor
Perfecto.
¡¡¡Metele pata, wayne!!!
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
ok, ok, pidan nomas. ;P.
esto ultimo lo liquido para el jueves, pero precisare que se tomen la molestia de leerlo a concienci Logan y dra ok?
hace 11 años, 2 meses
wayne
ok, ok, pidan nomas. ;P.
esto ultimo lo liquido para el jueves, pero precisare que se tomen la molestia de leerlo a concienci Logan y dra ok?
Pero dalo por descontado, negro.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
Aca esta el comic master final, (creo…smile imprimansenlonnn y leanlon muuuy detenidamente. para mañana vere de hacerlo chequear con gente que la tiene mas clara en redaccion que yo.por lo pronto agregue algunos detalles como lo de los logos de colores para villanos y heroes y modifique el orden de alguna info, como la definicion de pelea y batalla, que lo mas logico es que este antes de que se hable de ellas y no despues como estaba antes.la estructura del texto mas o menos quedo en:objetivo, elementos de la carta, proceso de definicion de la pelea, empates, y aclaraciones varias.lo rojo me parece que es redundante y lo eliminaria, que dicen?y lo de imprimirlo en hojas en lugar de carta me parece lo mas indicado dadas las circunstancias.Reglamento modo Comic Master.El objetivo es ganar todas las cartas (ó 45, lo cual se decidirá antes de iniciar el ) a lo largo del desarrollo de las batallas. Pueden participar de 2 a 6 jugadores. Los elementos que definen las peleas son las Habilidades con su numeración, los Pros y Contras (Pycs) y las Facultades Especiales (FEs).Pelea: enfrentamiento simultaneo entre 2 cartas o mas.Batalla: los 4 enfrentamientos promedio con las 4 cartas de una mano.Los Pros y Contras son particularidades a favor o en contra de cada personaje que pueden definir una Pelea. Cuando un personaje tiene una de estas características como Pro, puede derrotar automáticamente a un personaje que tenga la misma característica como Contra. Las Facultades Especiales son acciones especiales que puede realizar cada carta en determinadas circunstancias.Al comenzar la partida el mazo de 60 cartas se reparte totalmente, carta por carta, por un jugador elegido por sorteo, cada participante apila las cartas sin mirarlas y las coloca a su derecha y una vez finalizado el reparto toma las 4 primeras de la parte superior de su mazo. De esta manera, cada jugador tendrá 4 cartas en la mano que ordenará a conciencia sabiendo que la primera (de izquierda a derecha o de arriba a abajo) es la que atacará o defenderá directamente, los jugadores podrán reordenar sus cartas antes de que inicie cada pelea.El lo inicia el jugador que recibió la primer carta, quien elige a su criterio la mejor habilidad (Ataque, Persuasión, Fuerza etc.) del personaje descrito en la primer carta. Esta habilidad deberá “cantarla” en voz alta (EJ: “Ataco con Batman, Pelea 7450) y a continuación cada jugador deberá responder con su primer carta.El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador numérico, y se llevará la primer carta de cada jugador, salvo que algún jugador pueda derrotar al ganador numérico conun Pro. Para poder hacer uso de los Pros el personaje no puede ser mano (por lo que debe estar en defensiva), y el Atacante (personaje Mano de la Pelea) debe haber utilizado una de las siguientes Habilidades: Fuerza, Pelea, Velocidad o Ataque (habilidades físicas). Tanto cuando haya un ganador numérico o uno por Pyc los jugadores deberán chequear si no pueden ganar en última instancia utilizando una FE (Facultad Especial) de ser así, es en esta ultima acción que se termina por resolver la pelea y es este ultimo quien se llevara las cartas y las ubicara en el lado inferior de su mazo. si el jugador por alguna razón puede quitar 2 cartas o más, las cartas a llevarse seguirán el orden en que estaban acomodadas en la mano, y si las de la mano no alcanzan se recurrirá al mazo desde arriba hacia abajo.Si se da el caso en que un jugador le gana al ganador numérico con un Pro y otro hace lo mismo con una FE, automáticamente el ganador es el de la FE.El jugador que gano la pelea es quien elige la habilidad de la carta para la siguiente pelea, continuando con idéntica mecánica de .La batalla terminara cuando no se puedan realizar mas peleas, lo cual sucede si el jugador que es mano se queda sin cartas, ya que no puede atacar, si los demás jugadores se quedan sin cartas ya que no hay a quien atacar y por ultimo cuando ya nadie tiene cartas en la mano, lo que pase primero. cuando una batalla finaliza se sacan 4 cartas del lado superior del mazo (ó las necesarias para completar la mano de 4) y se comienza una nueva batalla. Cuando un jugador se queda sin cartas, tiene que esperar a que todos se queden sin cartas para que tomen todos juntos las próximas 4 cartas, excepto si ese jugador es mano, en ese caso el tomara las 4 de la próxima batalla y los demás las que necesiten para completar las 4.Las cartas sobrantes pasan a ser parte de la siguiente batalla, por lo que si sobraron 2 cartas, se sacaran solamente 2 del mazo para conformar la mano de 4.Si se produjera un empate entre 2 o más jugadores, todos los participantes deberán colocar su primer carta sobre la mesa y solamente los que hayan empatado desempataran usando la siguiente carta con la misma habilidad que empataron originalmente, las FEs quedan fuera de la acción del desempate. Si dos jugadores “empatan” con FEs, es decir, le ganan al ganador numérico con la misma o distintas FEs, desempatarán entre sí numéricamente con la habilidad ya cantada, si aun así se sostiene un empate se resuelve de la manera ya citada. El ganador de esta pelea, se llevara la primer carta de su/s oponente/s más las que hayan quedado sobre la mesa.Las FEs pueden actuar realizando una acción que no sea un ataque, pueden actuar antes, durante o al final de la pelea, dependiendo a que tipo de FE pertenezca.Cada personaje puede usar su FE una sola vez por juego.Las FEs se considerarán usadas, solamente cuando fuesen necesarias para la victoria de la pelea ó uso efectivo en caso de que no se relacione con una acción ofensiva.Las FEs tendrán el “costo” de “delatar” alguna/s carta/s que se tiene/n en la mano ya que siempre que se use una FE se deberá anunciar el personaje que la posee.Cada personaje/carta solo puede usar una sola FE por vez, no puede usar mas de una FE que aumente el numero de una habilidad o realice una acción paralela.Hay FEs que actúan sin tener que ser las primeras de la mano, como las de sumatoria, las que reemplazan o protegen a la primer carta etc.Las FEs que especifican sobre “habilidades físicas” se refieren a: Ataque, Pelea, Fuerza y Velocidad (las habilidades de la columna izquierda).Las cartas roja y amarilla utilizan las características que tienen inscriptas y luego quedan fuera del juego automáticamente.Los logotipos de las editoriales que acompañan al nombre del personaje definen si el personaje es héroe ó villano, logo azul significa héroe, logo rojo significa villano.El jugador que se queda sin cartas es eliminado del juego.El juego termina cuado uno de los participantes gana todas las cartas (ó 45, lo cual debe establecerse al iniciar el juego).Se recomienda la inclusión de un prostituta de alta cotización hermana o prima (lo mas accesible) para entregar al ganador de cada juego, lo que subirá la emoción de cada partida.
hace 11 años, 2 meses
Al comenzar la partida el mazo de 60 cartas se reparte totalmente, carta por carta, por un jugador elegido por sorteo, cada participante apila las cartas sin mirarlas y las coloca a su derecha y una vez finalizado el reparto toma las 4 primeras de la parte superior de su mazo.
Convendria aclarar que las cartas (el mazo) se ponen boca abajo.
El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador numérico, y se llevará la primer carta de cada jugador, salvo que algún jugador pueda derrotar al ganador numérico conun Pro. Para poder hacer uso de los Pros el personaje no puede ser mano (por lo que debe estar en defensiva), y el Atacante (personaje Mano de la Pelea) debe haber utilizado una de las siguientes Habilidades: Fuerza, Pelea, Velocidad o Ataque (habilidades físicas).
Creo que aca interpretamos diferente el uso de los pros y contras.
Hasta donde yo sabia, el pro sirve solo contra el atacante. O sea, si el que es mano, gana la pelea, ahi recien los que defienden pueden ver sus pros para cagarlo. Pero si el que gana numericamente es uno de los que defiende, el resto de los que defienden se meten el pro en el orto.
No era asi ?
Las cartas sobrantes pasan a ser parte de la siguiente batalla, por lo que si sobraron 2 cartas, se sacaran solamente 2 del mazo para conformar la mano de 4.
Me parece bien borrar eso.
Si se produjera un empate entre 2 o más jugadores, todos los participantes deberán colocar su primer carta sobre la mesa y solamente los que hayan empatado desempataran usando la siguiente carta con la misma habilidad que empataron originalmente, las FEs quedan fuera de la acción del desempate. Si dos jugadores “empatan” con FEs, es decir, le ganan al ganador numérico con la misma o distintas FEs, desempatarán entre sí numéricamente con la habilidad ya cantada, si aun así se sostiene un empate se resuelve de la manera ya citada. El ganador de esta pelea, se llevara la primer carta de su/s oponente/s más las que hayan quedado sobre la mesa.
Habria que aclarar lo mismo para los Pycs. Si hay dos que le ganan al ganador numerico con iguales/diferentes Pycs, empatan y definen entre ellos.
Las FEs que especifican sobre “habilidades físicas” se refieren a: Ataque, Pelea, Fuerza y Velocidad (las habilidades de la columna izquierda).
Wayne, despues hay que tener en cuenta tu pedido de moverlas a la derecha.
Los logotipos de las editoriales que acompañan al nombre del personaje definen si el personaje es héroe ó villano, logo azul significa héroe, logo rojo significa villano.
Yo pondria asi:Los logotipos de las editoriales que acompañan al nombre del personaje definen si el personaje es héroe (azul) ó villano (rojo).
Para abreviar.
Se recomienda la inclusión de un prostituta de alta cotización hermana o prima (lo mas accesible) para entregar al ganador de cada juego, lo que subirá la emoción de cada partida.
Jajajaja
Sos un hijo de puta
Venia bien concentrado leyendo todo y de golpe me encuentro con esto
Despues, te corregiria acentos y puntuaciones, pero lo vere en la version final.
Y en casa lo leo de nuevo (ya me lo imprimi).
Una ultima cosa, en algun lado, habria que aclarar como se diferencia un pro de un contra, por que en el reglamento no lo dice.
hace 11 años, 2 meses
DRA
Convendria aclarar que las cartas (el mazo) se ponen boca abajo.
estas pensando en emahal con esta aclaracion? por que para mi es como poner “no se coma las cartas” .
Creo que aca interpretamos diferente el uso de los pros y contras.
Hasta donde yo sabia, el pro sirve solo contra el atacante. O sea, si el que es mano, gana la pelea, ahi recien los que defienden pueden ver sus pros para cagarlo. Pero si el que gana numericamente es uno de los que defiende, el resto de los que defienden se meten el pro en el orto.
No era asi ?

ahhh, no, te perdiste eso, se discutio y se voto y al final ni ZAX que fue quien propuso lo que dijiste se voto. fue unanime. el pro se usa si el ganador numerico tambien es el que canto.
Habria que aclarar lo mismo para los Pycs. Si hay dos que le ganan al ganador numerico con iguales/diferentes Pycs, empatan y definen entre ellos.

cierto
Los logotipos de las editoriales que acompañan al nombre del personajedefinen si el personaje es héroe (azul) ó villano (rojo).
perfecto, lo escribi de la otra manera por que logan me pide que sea extremadamente claro, pero lo que pusiste me parece mejor.
Una ultima cosa, en algun lado, habria que aclarar como se diferencia un pro de un contra, por que en el reglamento no lo dice.

si, lo ideal es hacerlo al principio cuando se los define.
hace 11 años, 2 meses
wayne
estas pensando en emahal con esta aclaracion? por que para mi es como poner “no se coma las cartas” .
Hay que aclararlo, Wayne. Siempre hay un quisquilloso que dice “pero en el reglamento no lo dice”.
Yo remplazaria “cada participante apila las cartas sin mirarlas” por:
“… cada participante apila las cartas boca abajo …”
ahhh, no, te perdiste eso, se discutio y se voto y al final ni ZAX que fue quien propuso lo que dijiste se voto. fue unanime. el pro se usa si el ganador numerico tambien es el que canto.

Mmmmm no estoy seguro y creo que no me entendiste.
Ahora voy a leer este tema y vuelvo.
hace 11 años, 2 meses
me explico mejor por las udads, el pro lo usas para defenderte si el ganador numerico tieme el contra y TAMBIEN es el que canto. si el ganador numerico no es el que canto, nada de Pycs.
hace 11 años, 2 meses
Ahi lei y creo que sigue siendo como dije yo.
A ver …
Este es el reglamento:
El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador numérico, y se llevará la primer carta de cada jugador, salvo que algún jugador pueda derrotar al ganador numérico conun Pro. Para poder hacer uso de los Pros el personaje no puede ser mano (por lo que debe estar en defensiva), y el Atacante (personaje Mano de la Pelea) debe haber utilizado una de las siguientes Habilidades: Fuerza, Pelea, Velocidad o Ataque (habilidades físicas).
Te planteo un ejemplo:Jugador 1 (mano)Fuerza: 3000Contra: FuegoJugador 2Fuerza: 5000Contra: FuegoJugador 3Fuerza: 500Pro: Fuego
El Jugador 1 canta fuerza, por lo tanto gana el Jugador 2 (ganador numerico). Entonces, segun el reglamento, ganaria el Jugador 3 por el Pro.
Pero hasta donde yo tenia entendido, el Jugador 3 solo puede usar el Pro contra el Jugador 1 (mano) y no contra el Jugador 2.
Por eso digo que lo que esta mal es esto:
“salvo que algún jugador pueda derrotar al ganador numérico conun Pro”
wayne
me explico mejor por las udads, el pro lo usas para defenderte si el ganador numerico tieme el contra y TAMBIEN es el que canto. si el ganador numerico no es el que canto, nada de Pycs.
Ahi esta. Eso mismo digo yo.
Entonces esta mal escrito el reglamento.
hace 11 años, 2 meses
pasa que la oracion siguiente dice que ese ganador numerico tiene que ser el mano, pero si, hay que ver de redactarlo mejor para que no de lugar a confusiones.
sugerencias?
hace 11 años, 2 meses
Uy, loco, los voy a surtir a lonjazos por la espalda a ambos…
¡¡¡Me hacen leer 5 Posts y los 2 estaban diciendo lo mismo, Manga de Cul*rot*s!!!
:fuck_u:
Estoy en un Cyber (me desterraron de casa hoy… ) así q cuando llego a casa lo Imprimo, lo leo, leo este Thread y opino.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
wayne
Las cartas sobrantes pasan a ser parte de la siguiente batalla, por lo que si sobraron 2 cartas, se sacaran solamente 2 del mazo para conformar la mano de 4.
si lo queres aclarar, yo pondria:
luego de la batalla, se tomarán cartas del mazo para completar una mano de 4.
O mejor redactado
Se recomienda la inclusión de un prostituta de alta cotización hermana o prima (lo mas accesible) para entregar al ganador de cada juego, lo que subirá la emoción de cada partida.
hace 11 años, 2 meses
Lo imprimi y lo lei dos o tres veces, por que a la primera vez… no entendi un pomo
Me parece que hay que ser mucho mas preciso a la hora de explicar el fundamento del juego.
Me hace acordar a will ferrel, en un sketch en un MTV Awards viejo, donde el tipo intentaba poner palabras como Ergo, y un no transmitia nada…
Lo que digo es que no esta mal redactado, pero se puede simplificar mucho mas y ser mas claro a lo que apunta.
Por ejemplo (y sacando el tema de los PyCs y las FE, que ya es bastante engorroso) al jugador se le dice que agarre 4 cartas. Ok-
Que trate de ubicarlas segun la mejor a la peor. Ok
Y despues usa la primera. Pierde o gana.
Pero de las otras 3 uno no sabe nada. Si las va a usar en la mano, si las vuelve a poner en el mazo, si agarra y la usa de apoya vaso… o sea…. queda en la mismisima nada.
Mas cuando le decis que puede llegar a perder otra carta y no sabe por que… y menos que tiene que buscar 2 cartas de reemplazo!
Y otra… hablan de un sistema de 45 cartas, pero nunca se explica por que usar 45 y que beneficio tiene.
Son ese tipo de cosas que uno tiene que dejar bien, pero bien claro.
Tienen que ser reglas que uno no necesite procesar mucho, por que va perdiendo la gracia de jugar (no estoy diciendo que sea una boludez, pero la gracia es divertirse).
Si en el ajedrez el peon se mueve de una forma, eso queda bien establecido.
Si el ancho de espada le gana al de basto, lo sabes antes de empezar.
Y aca tambien es lo mismo. Me parece que hay que llegar a ese caso de simplificacion, por que no tengo la menor idea de como se los voy a poder explicar a alguien que quiera jugar.
hace 11 años, 2 meses
POLAR
Y otra… hablan de un sistema de 45 cartas, pero nunca se explica por que usar 45 y que beneficio tiene.
Nooooooo …. a vos te falla algo
“El objetivo es ganar todas las cartas (ó 45, lo cual se decidirá antes de iniciar el )”
O sea … no es muy dificil …. cuando juntas 45 cartas ganaste. Punto.
Es como en el truco: “el primero que llega a 30 puntos, gana”
hace 11 años, 2 meses
POLAR
Si en el ajedrez el peon se mueve de una forma, eso queda bien establecido.
Si el ancho de espada le gana al de basto, lo sabes antes de empezar.
Y aca tambien es lo mismo. Me parece que hay que llegar a ese caso de simplificacion, por que no tengo la menor idea de como se los voy a poder explicar a alguien que quiera jugar.
Mas allá de todo lo otro, yo hoy a mi hermano y sus amigos intenté explicarles los Pros y Contras, y me costó, tengo casi memorizado lo q figura en las Reglas, pero tuve q hacer uso de mis palabras.
Pero no sé si es pq esté mal redactado. De toda formas hice mal en no pasarles directamente el Reglamento a ellos, y ver si lo interpretaban de forma correcta.
Eso espero poder hacerlo mañana.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
DRA
Nooooooo …. a vos te falla algo
Eso no esta en discusion.
“El objetivo es ganar todas las cartas (ó 45, lo cual se decidirá antes de iniciar el )”
O sea … no es muy dificil …. cuando juntas 45 cartas ganaste. Punto.
Es como en el truco: “el primero que llega a 30 puntos, gana” Pero ves que le complicas la vida al pobre pibe??? Para que juntar 45, si puedo juntar todas las cartas??? Es de puro guacho que hacen eso. Simplifica: Todas las cartas.
Logan San
Mas allá de todo lo otro, yo hoy a mi hermano y sus amigos intenté explicarles los Pros y Contras, y me costó, tengo casi memorizado lo q figura en las Reglas, pero tuve q hacer uso de mis palabras.
Pero no sé si es pq esté mal redactado. De toda formas hice mal en no pasarles directamente el Reglamento a ellos, y ver si lo interpretaban de forma correcta.
Eso espero poder hacerlo mañana.
Yo tampoco creo que este mal redactado (como dije antes), pero me parece que se tienen que puntualizar y simplificar todo lo que se pueda.
Nadie es fanatico de leer las normas (levante la mano el que leyo todo el reglamento a la hora de registrarse en Psico ) y mas si es algun chico de menos de 15 años… se vuelve loco
hace 11 años, 2 meses
POLAR
Pero ves que le complicas la vida al pobre pibe??? Para que juntar 45, si puedo juntar todas las cartas??? Es de puro guacho que hacen eso. Simplifica: Todas las cartas.
Ah, no, si eso te complica la vida, dedicate a jugar al solitario
hace 11 años, 2 meses
la opcion de 45 cartas existe para evitar que el juego se haga eterno, puede pasar.
y si bien yo planeaba hacerlo como vos decis Polar, al ser mas claro tenes que expandirte mas un manual rapido de leer es uno que no espacifica y no responde todas las preguntas, se que noes leer y jugar. pero para eso esta el modo clasico, el modo comic master lleva un poquito de tiempo mas de asimilar, pero una vez este en marcha me gusta pensar que cualquier duda que no resulva el sentido comun sea este resuelta en el relamento.
Los Pycs SON complicados.
igual ya que las reglas no van en carta podemos hacerlo tranquilos al reglamento.
hace 11 años, 2 meses
wayne
la opcion de 45 cartas existe para evitar que el juego se haga eterno, puede pasar.
Es q se hace realmente eterno el juego sin usar esta regla, ponele la firma a eso.
y si bien yo planeaba hacerlo como vos decis Polar, al ser mas claro tenes que expandirte mas un manual rapido de leer es uno que no espacifica y no responde todas las preguntas, se que noes leer y jugar. pero para eso esta el modo clasico, el modo comic master lleva un poquito de tiempo mas de asimilar, pero una vez este en marcha me gusta pensar que cualquier duda que no resulva el sentido comun sea este resuelta en el relamento.

Si, coincido con esto, por otro lado, dada la complejidad del Juego, no me parece un Reglamento muy extenso, el MAGIC no es muuuuuuuucho mas complicado, al principio, y tiene un Reglamento base de 35 páginas (35 páginas chiquititas, q serían unas 12 o 13 A4).
Los Pycs SON complicados.

Definitivamente, pero hoy comprobé q es entendible por alguien ajeno al Proyecto tal y como está redactado.
igual ya que las reglas no van en carta podemos hacerlo tranquilos al reglamento.

Si, sí, pero no nos quedemos dormidos con esto igualmente.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
si, pero dado que va a salir impreso aparte de las cartas se lo pase a gente que la tiene mucho mas clara con el tema de redaccion y a la que NO le explique como se juega, en estos dias me lo devuelven con todas las sugerencias y ahi si ya podremos decir que es la version final.
(ademas de los ultimos comentarios vertidos off course)
y si el overpower tambien andaba cerca de las 40 paginas de reglamento ponele 10 A4, y este no ocupa ni una y media.
hace 11 años, 2 meses
wayne
si, pero dado que va a salir impreso aparte de las cartas se lo pase a gente que la tiene mucho mas clara con el tema de redaccion y a la que NO le explique como se juega, en estos dias me lo devuelven con todas las sugerencias y ahi si ya podremos decir que es la version final.
(ademas de los ultimos comentarios vertidos off course)
OK, esperamos eso entonces.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
Tyler el groso en diseño de cartas
Quiero creer que lo de la letrita no sera por como en las clasicas teniamos A, B, C, D etc… combinados con numeros para el juego del 4, no???
Logan que siempre le tiene fe a Wayne
Yo tb quiero creer lo mismo. El Juego del Match le llamaba Cromy, creo.
No, no, todos esperamos mas de wayne.
bueno.. juzguenlo uds:
bueno…. eh….. les comento, recuerdan la variable de juego de las cromy que era algo asi como el chinchon o algo por el estilo?, todas las cartas tenian una letra de la A a la H, y cada letra un numero desde el 1 al 4, el tema era mas o menos pasarse las cartas de a una y ganaba el que primero formaba un grupo de 4 cartas con la misma letra o el mismo numero.
bueno, ejem, lo mismo se podra jugar con las cartas Collision , como?
sencillo, ahora en vez de tener letras y numeros tenemos letras y logos rojos o azules (los de las companias). por lo pronto no tenemos 8 grupos por que nos faltan 2 heroes tipo C. pero si no me equivoco debia ser un grupo por jugador, por lo cual hasta 7 jugadores se puede jugar perfectamente. los grupos ahora se formarian por ejemplo cuatro cartas de heroe con la letra A, B C o D idem con villanos, no es EXACTAMENTE lo mismo, pero se acerca y bastante.
opiniones?
hace 11 años, 2 meses
wayne
opiniones?
La verdad… me parece un pelotazo
Que se yo, nunca implemente ese tipo de juego en las Cromy. Jugue con el basico toda la vida.
Para este tipo de modalidades prefiero jugar al poker o a la generala.
hace 11 años, 2 meses
POLAR
La verdad… me parece un pelotazo
Que se yo, nunca implemente ese tipo de juego en las Cromy. Jugue con el basico toda la vida.
Para este tipo de modalidades prefiero jugar al poker o a la generala.
bueno, veo que lo tuyo no es una inteligencia limitada si no una cantidad de inteligencia limitada, osea podes entender cosas complejas, pero no muchas o no dejando lugar para tambien entender cosas simples.
hace 11 años, 2 meses
wayne
bueno, veo que lo tuyo no es una inteligencia limitada si no una cantidad de inteligencia limitada, osea podes entender cosas complejas, pero no muchas o no dejando lugar para tambien entender cosas simples.
Nah, simplemente tengo la capacidad de no prestarle atencion a estupideces
Hablando en serio (y sabes que valoro todas las pilas que le pones a esta parte del proyecto), me parece muy forzado. Estaba bueno la idea de las categorias, pero forzar las letras para esto… es mucho.
Dentro de poco vas a querer jugar al tateti, todo juego tiene un limite
hace 11 años, 2 meses
POLAR
Nah, simplemente tengo la capacidad de no prestarle atencion a estupideces
Hablando en serio (y sabes que valoro todas las pilas que le pones a esta parte del proyecto), me parece muy forzado. Estaba bueno la idea de las categorias, pero forzar las letras para esto… es mucho.
Dentro de poco vas a querer jugar al tateti, todo juego tiene un limite
no no es eso, es algo que ya estaba en el original y que le encontre la vuelta, no es algo que he “forzado”, por que no es algo incluido al comic master. es algo totalmente aparte.
ahora dejame ver, si WW es la reina de corazones…
hace 11 años, 2 meses
Me parece al pedo todo eso.
Para jugar al Match agarro cualquier otro tipo de cartas. No era necesario hacer todo esto de las habilidades para jugar a eso.
A todo esto, que paso con la revision del reglamento, Wayne ?
hace 11 años, 2 meses
wayne
no no es eso, es algo que ya estaba en el original y que le encontre la vuelta, no es algo que he “forzado”, por que no es algo incluido al comic master. es algo totalmente aparte.
No, no es forzado pero eventulamente si necesitas cierta cantidad de personajes A o B q pertenezcan a Heroes o Villanos, vas a terminar forzando la clasificación, ¿o me equivoco y no entendí un joraca?
Igualmente, no me simpatiza para nada la idea. Lo de la clasificación es una genial idea, para Jugar con Mazos propios Customizados… esto, es hacer algo q creo nadie en un futuro va a utilizar.
Salu2.
hace 11 años, 2 meses
wayne
bueno, ejem, lo mismo se podra jugar con las cartas Collision , como?
sencillo, ahora en vez de tener letras y numeros tenemos letras y logos rojos o azules (los de las companias). por lo pronto no tenemos 8 grupos por que nos faltan 2 heroes tipo C. pero si no me equivoco debia ser un grupo por jugador, por lo cual hasta 7 jugadores se puede jugar perfectamente. los grupos ahora se formarian por ejemplo cuatro cartas de heroe con la letra A, B C o D idem con villanos, no es EXACTAMENTE lo mismo, pero se acerca y bastante.
opiniones?
uh esto no me gusto es como muuuuy rebuscado
logan
esto, es hacer algo q creo nadie en un futuro va a utilizar.
sip, me parece que seria agregar algo al reglamento con poca utilidad, que solamente complicaria la lectura del mismo.
hace 11 años, 2 meses
hago una genialidad logistica con un objetivo meramente nostalgico, solamente para que este, y no lo saben apreciar…
smile
hace 11 años, 2 meses
reglamento MAS pulido. estan las sugerencias de redaccion y las que mencionaron aqui en el foro. no me explayo explicandolas por que las pueden leer uds mismos:Reglamento modo Comic Master.El objetivo es ganar 45 ó todas las cartas ( lo cual se decidirá antes de iniciar el juego). Pueden participar de 2 a 6 jugadores. Las cartas y sus elementos:Los elementos que definen las peleas son las Habilidades con su numeración (Fuerza, Pelea Inteligencia etc y sus respectivos numeros), los Pros y Contras (Pycs, kryptonita, fuego, magnetismo etc.) y las Facultades Especiales (FEs) de las cartas.Los Pros y Contras son particularidades a favor o en contra de cada personaje que pueden definir una Pelea. Cuando un personaje tiene una de estas características como Pro, derrota automáticamente a un personaje que tenga la misma característica como Contra. Los Pycs son los iconos que se ubican debajo del dibujo de cada personaje, verde para los Pro y rojo para los Contras.Las Facultades Especiales son acciones especiales que puede realizar cada carta en determinadas circunstancias, como evadir un ataque, agregar puntos extras a una habilidad etc. Las mismas se encuentran debajo de los Pycs y encima de las habilidades.Los logotipos de las editoriales que acompañan al nombre del personaje definen si el personaje es héroe (azul) ó villano (rojo).Inicio del juegosmileelea: enfrentamiento simultaneo entre 2 cartas o mas.Batalla: los 4 enfrentamientos promedio con las 4 cartas de una mano.Al comenzar la partida se reparte el mazo de 60 cartas por un jugador elegido por sorteo, cada participante apila las cartas sin mirarlas boca abajo a su derecha y una vez finalizado el reparto toma las 4 primeras de la parte superior de su mazo. De esta manera, cada jugador ordenará sus 4 cartas en la mano sabiendo que la primera (de izquierda a derecha o de arriba a abajo) es la que atacará o defenderá directamente, los jugadores podrán reordenar sus cartas antes de que inicie cada pelea.El jugador que recibió la primer carta inicia el juego, y elige a su criterio la mejor habilidad (Ataque, Persuasión, Fuerza etc.) del personaje descrito en la primer carta. Esta habilidad deberá “cantarla” en voz alta (EJ: “Ataco con Batman, Pelea 7.900) y a continuación cada jugador deberá responder con su primer carta y la misma habilidad.Resolución de lasPeleas:El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador numérico, y se llevará la primer carta de cada jugador, salvo que algún jugador pueda derrotar al ganador numérico con un Pro. Quien use los Pros no puede ser mano (por lo que debe estar en defensiva), y el Atacante (personaje Mano de la Pelea) debe haber utilizado una de las siguientes Habilidades: Fuerza, Pelea, Velocidad o Ataque (habilidades físicas). Tanto cuando haya un ganador numérico o uno por Pycs los jugadores deberán chequear si no pueden ganar en última instancia utilizando una FE (Facultad Especial), de ser así, es en esta ultima acción que se termina por resolver la pelea y es el jugador que usó la FE quien se llevara las cartas, y las ubicara en el lado inferior de su mazo. si el jugador por alguna razón puede quitar 2 cartas o más, las cartas a llevarse seguirán el orden en que estaban acomodadas en la mano, y si las de la mano no alcanzan se recurrirá al mazo desde arriba hacia abajo.Una vez determinado el jugador se da por concluida la pelea.Si se da el caso en que un jugador le gana al ganador numérico con un Pro y otro hace lo mismo pero con una FE, automáticamente el ganador es el de la FE.El jugador que gano la pelea es quien elige la habilidad de la carta para la siguiente pelea, continuando con idéntica mecánica de juego.Finalización de la Batalla:La batalla terminara cuando no se puedan realizar más peleas, esto sucede cuando quien ataca no tiene cartas, o todos los que defienden ya no tienen cartas (en otras palabras, no hay quien ataque, no hay quien defienda o ambas). cuando una batalla finaliza se sacan 4 cartas del lado superior del mazo (ó las necesarias para completar la mano de 4) y se comienza una nueva batalla. Las cartas sobrantes pasan a ser parte de la siguiente batalla, por lo que si sobraron 2 cartas, se sacaran solamente 2 del mazo para conformar la mano de 4. Cuando un jugador que defiende se queda sin cartas pero otros jugadores tienen cartas para mas peleas, el jugador sin cartas deberá esperar a que finalice la batalla para que tomen todos juntos las próximas 4 cartas.Empates:Si se produjera un empate numérico entre 2 o más jugadores ganadores, todos los participantes deberán colocar su primer carta sobre la mesa y solamente los que hayan empatado desempatarán usando la siguiente carta con la misma habilidad que empataron originalmente. Las FEs quedan fuera de la acción del desempate. El ganador de esta pelea, se llevara la primer carta de su/s oponente/s más las que hayan quedado sobre la mesa.Si dos jugadores “empatan” con FEs, es decir, le ganan al ganador numérico con la misma o distintas FEs, desempatarán entre sí numéricamente con la habilidad ya cantada, si aun así se sostiene un empate se resuelve de la manera ya citada.Si dos jugadores “empatan” con Pycs, es decir, le ganan al ganador numérico con el mismo o distinto Pro, desempatarán entre sí numéricamente con la habilidad ya cantada, si aun así se sostiene un empate se resuelve de la manera ya citada.Facultades Especiales:Las FEs pueden actuar realizando una acción que no sea un ataque, pueden actuar antes, durante o al final de la pelea, dependiendo a que tipo de FE pertenezca.Cada personaje puede usar su FE una sola vez por juego.Las FEs se considerarán usadas, solamente cuando fuesen necesarias para la victoria de la pelea ó uso efectivo en caso de que no se relacione con una acción ofensiva.Las FEs tienen el costo de delatar alguna/s carta/s que de la mano ya que siempre que se use una FE se deberá anunciar el personaje que la posee.Cada personaje/carta solo puede usar una sola FE por vez, no puede usar mas de una FE que aumente el numero de una habilidad o realice una acción paralela.Hay FEs que actúan sin tener que ser las primeras de la mano, como las de sumatoria, las que reemplazan o protegen a la primer carta etc.Las FEs que especifican sobre “habilidades físicas” se refieren a: Ataque, Pelea, Fuerza y Velocidad (las habilidades de la columna izquierda).Cartas Roja y Amarilla:Las cartas roja y amarilla utilizan las características que tienen inscriptas y luego quedan fuera del juego automáticamente.Finalización del juego:El jugador que se queda sin cartas es eliminado del juego.El juego termina cuado uno de los participantes gana todas las cartas (ó 45, lo cual debe establecerse al iniciar el juego).
hace 11 años, 1 mes
Genial el proyecto, las reglas , los dibujos y todo , eso que soy nuevo en esto.Para mi booster gold tendria que ser una carta especial, con el poder de conquistar a cualquier mujer que tenga en la mano el contrincante jajajajajajajajaja!!!!!!!!!!!
Che lei la lista , los poderes ,las habilidades y todo pero me parece a menos que haya leido mal , que en la lista de marvel, cuando vas por la letra p ,PUNISHER NO ESTA!!!!!!!!!!.Lo sacaron o esta con otro nombre como el castigador o frank castle.Los dibujos me encantaron pero me gustaria un THOR desde otro angulo,es solo una opinion se que es re jodido hacer todo esto pero bueh somos todos criticos.Bueno espero que me respondan lo de punisher , los felicito.Esta el profe xavier y no aparece punisher.Deathstroke me parece q tendria mas inteligencia y wolverine es un capo.Aguante BLUE BEETLE. maxwell lord asesino WONDER WOMAN JUSTICIERA!!!!!!!!!!!!esta bien lo que hizo loco .Bueno me re fui suerte sigan asi
hace 11 años, 1 mes
bienvenido lucho. Te cuento que punisher está, pero figura como THE Punisher. fijate que hay un tema para cada cosa por si querés participar activamente.
Aguanten Booster y Beetle
hace 11 años, 1 mes
gracias loco por fin alguien responde y perdon por hablar aca que se habla de las reglas pero en todos los temas dice MARVEL.Se me ocurrio una buena idea para que todo este trabajo que se tomaron puedan disfrutarlo mucha mas gente.Ya que ayudaron tanto a Sticker Design en sus comienzos para que se haga conocida por que no le presentan el proyecto a ellos,digo no se pierde nada con probar, en una de esas hacen una tirada pequeña , si tienen fabrica de cartas, digo yo bah a mi me parece una buena idea y que este proyecto esta genial.Eso si , si aceptan,regalenme un maso.Parezco un boludo (y lo soy) pero no se donde ponerme un apodo o cambiar mi imagen.Desde ahora voy a ser un miembro activo de psicofxp .Larga vida a Blue Beetle y Booster gold.Gracias por todo
hace 11 años, 1 mes
luchobar
Se me ocurrio una buena idea para que todo este trabajo que se tomaron puedan disfrutarlo mucha mas gente.Ya que ayudaron tanto a Sticker Design en sus comienzos para que se haga conocida por que no le presentan el proyecto a ellos,digo no se pierde nada con probar, en una de esas hacen una tirada pequeña , si tienen fabrica de cartas, digo yo bah a mi me parece una buena idea y que este proyecto esta genial.
Se barajaron muchas posibilidades y una fue hablar con la gente de SD y se hablo.
De todas formas el problema fue otro, pero este no es el topico correspondiente para hablar de eso.
Fijate en algunos de los temas de Logistica
Con respecto al reglamento, hay errores de puntuacion o gramaticales que despues se pueden pulir. Mientras tengo estos comentarios:
wayne
Resolución de lasPeleas:El participante poseedor de la mayor cifra es el ganador numérico, y se llevará la primer carta de cada jugador, salvo que algún jugador pueda derrotar al ganador numérico con un Pro.
Esto creo que lo habiamos corregido y dijimos que no derrotaba al ganador numerico, sino al que era mano.O sea:“A” canta una habilidad.“B” gana numericamente.“C” le gana con PyCs a “B” (numericamente no) —> “C” se jode.Gana “B”.“A” canta una habilidad.“B” le gana a “A” con PyCs (numericamente no).“C” le gana numericamente a “A”.Gana “C”.
Empates:Si se produjera un empate numérico entre 2 o más jugadores ganadores, todos los participantes deberán colocar su primer carta sobre la mesa y solamente los que hayan empatado desempatarán usando la siguiente carta con la misma habilidad que empataron originalmente. Las FEs quedan fuera de la acción del desempate.
Aca tambien habria que aclarar que los PyCs tambien quedan afuera (mas que nada, por que no esta establecido quien es mano y quien defiende).
Si dos jugadores “empatan” con Pycs, es decir, le ganan al ganador numérico
Igual que antes, le ganan al ganador numerico siempre y cuando este sea el que fue mano.
Y se plantea lo mismo con las FEs.
Se aplican a todos los participantes de la pelea o solo al que es mano ?
O sea:
“A” canta una habilidad.
“B” gana numericamente y tiene a un Teen Titan.
“C” tiene una FE que puede usar con los TT y le ganaria a “B” (numericamente no le gana a nadie)
Quien gana ?
hace 11 años, 1 mes
estuve jugando hace poco al X-Men Legends 2 (por primera vez) y se me ocurrió ahora que podriamos chorearle un detalle.
Ya que tenemos las agrupaciones en las cartas, podemos hacer que si las cuatro cartas en la mano delj ugador pertenecen al mismo grupo, tienen un extra, no sé, mas pelea o algo así. ya se que en algunas FE pasa algo deeso, pero agregando ese detalle a modo de lista con las instrucciones no jodería y podria agregar una varieble piola al juego
un ejemplo seria:X-MEN:Bestia, Cyclops, Iceman, Phoenix (Angel): X-men Originales – mas 300 pelea a cada uno durante la lucha. Wolverine, Nightcrawler, Storm, Ciclops: X-men Gigant size – mas 200 velocidad a cada uno durante la lucha.
y así podemos incluir detalles como la JLI y otros que nos quedaron afuera por ser poco practico a la hora de armar los grupos. o mas sencillo aun podria ser sin agregar nada a los grupos ya definidosBestia, Cyclops, Iceman, Phoenix,(Angel, Wolverine, Nightcrawler, Storm) :X-MEN— mas 300 pelea
hace 11 años, 1 mes
Me gusta la idea de ZAX, es un uso mas para los grupos y es mas, creo que ninguna FE contempla tener a varios personajes en la mano. (podria ser una para los 4F)
hace 11 años, 1 mes
Si, si … a mi me va.
(yo ando medio colgado, pero estoy … en uno de estos dias me pongo al dia con todo)
hace 11 años, 1 mes
ZAX
nadie mas opina???
claro que para eso deberia haber gente interesada en esto de las cartas post- Megacomix
Yo tengo que pegarle una leida al nuevo Reglamento. Voy a ver si la semana que viene lo leo.
Si no me es imposible opinar
hace 11 años, 1 mes
ZAX
estuve jugando hace poco al X-Men Legends 2 (por primera vez) y se me ocurrió ahora que podriamos chorearle un detalle.
Ya que tenemos las agrupaciones en las cartas, podemos hacer que si las cuatro cartas en la mano delj ugador pertenecen al mismo grupo, tienen un extra, no sé, mas pelea o algo así. ya se que en algunas FE pasa algo deeso, pero agregando ese detalle a modo de lista con las instrucciones no jodería y podria agregar una varieble piola al juego
un ejemplo seria:X-MEN:Bestia, Cyclops, Iceman, Phoenix (Angel): X-men Originales – mas 300 pelea a cada uno durante la lucha. Wolverine, Nightcrawler, Storm, Ciclops: X-men Gigant size – mas 200 velocidad a cada uno durante la lucha.
y así podemos incluir detalles como la JLI y otros que nos quedaron afuera por ser poco practico a la hora de armar los grupos. o mas sencillo aun podria ser sin agregar nada a los grupos ya definidosBestia, Cyclops, Iceman, Phoenix,(Angel, Wolverine, Nightcrawler, Storm) :X-MEN— mas 300 pelea
lo unico es q te obligaria a develar todas las cartas que tenes en la mano.
ademas me lo veo como que vamos a empezar a agrupar gente por todos lados. pero la idea me gusta
hace 11 años, 1 mes
rodo-zan
lo unico es q te obligaria a develar todas las cartas que tenes en la mano.
ademas me lo veo como que vamos a empezar a agrupar gente por todos lados. pero la idea me gusta
claro, pero queda en vos decidir si revelas a tu grupo, o planeas tu estrategia segun sus habilidades individuales, tal y como seria en una historia de los comics.
además eso de que vamos a empezar a agrupar gente no se va a dar tanto, en el mazo de DC se podria hacer solo con la JLA, JSA y los Arkham (que son los únicos que tienen por lo menos 4 personajes por ahora) , si establecemos sub-grupos, (somo la JLI) tal vez se puedan usar solo 5 o 6 grupos por mazo, no es tanto como para que joda, aún así se me hace un detalle piola
hace 11 años, 1 mes
ZAX
claro, pero queda en vos decidir si revelas a tu grupo, o planeas tu estrategia segun sus habilidades individuales, tal y como seria en una historia de los comics.
AHH pero eso es otra cosa. en el juego vos los agrupas y los puntos te los da x “encontrar la combinacion correcta”….entonces si en la mezcla del mazo y justo en esa batalla tenes las cartas correctas para armar grupo, estaria bueno que el bonus sea piola…xq realmente es poco probable, que mezclando cartas y despues de un par de manos, tengas un grupo en la mano.
aún así se me hace un detalle piola

si si, a mi tambien!!!!
hace 11 años, 1 mes
rodo-zan
AHH pero eso es otra cosa. en el juego vos los agrupas y los puntos te los da x “encontrar la combinacion correcta”….entonces si en la mezcla del mazo y justo en esa batalla tenes las cartas correctas para armar grupo, estaria bueno que el bonus sea piola…xq realmente es poco probable, que mezclando cartas y despues de un par de manos, tengas un grupo en la mano.
claaaro, si cuando levantás las cartas de tu mazo, por azar se te da que en tu mano tenés un grupo, ahí tenés la posibilidad de usar la ventaja esta, o no
hace 11 años, 1 mes
ZAX
claaaro, si cuando levantás las cartas de tu mazo, por azar se te da que en tu mano tenés un grupo, ahí tenés la posibilidad de usar la ventaja esta, o no
se me ocurre, que puede ser una habilidad grossa, pero que en cambio, por ejemplo, te imposibilite usar las FE de los personajes del grupo, xq sino se tornarian casi invencibles.
por ej, se barajaba esta opcion en marvel
21.- Human Torch - Johnny Stormsmilepcion 1: (DRA-Nick Riviera-vicius - POLAR) +XXXX en Velocidad a los Fantastic FourOpcion 2: junto a los otros 3 4F quita todas las cartas de la batalla (las posibilidades que se de eso es de 1 en 11.703.240 (lo calcule). Es peor que la de Green Arrow)23.- Invisible Woman: Opcion 1: +XXXX en Algo a los Fantastic Four (mi idea es que cada uno de los FF tenga uno de estos para el resto de los 3)Opcion 2: (ZAX - Nick Riviera - vicius - DRA - POLAR) campo de fuerza invisible: evita que se entregue un 4F derrotado32.- Mr. Fantastic: +3000 en Nivel Tecnologico a los Fantastic FourSi: Nick RivieraNo: ZAX (hacer que los 4f tengan todos la misma fe con distinta habilidad limita mucho, pueden surgir FEs muy piola con mr fantastic y Susan Storm) - vicius - DRA - POLAR55.- The Thingsmilepcion 1: (NIck Riviera) +XXXX en Fuerza a los Fantastic FourOpcion 2: (DRA - POLAR) clobbering time: reemplaza un 4F en defensiva (lo limitamos a Fuerza ?)Ninguna:

EStaria bueno 4F team: Los 4 4F juntos quitan todas las cartas de la batalla (las posibilidades que se de eso es de 1 en 11.703.240 ).
y despues yo cambiaria las facultades que entregan mas poder a los otros (que son las opciones 1) como para que cada uno pueda tener una FE propia, y despues el equipo completo una grosa.
te parece??
hace 11 años, 1 mes
rodo-zan
se me ocurre, que puede ser una habilidad grossa, pero que en cambio, por ejemplo, te imposibilite usar las FE de los personajes del grupo, xq sino se tornarian casi invencibles.
por ej, se barajaba esta opcion en marvel
eso, o hacer que la ventaja que dá el ataque en equipo no sea taaan grosa,
hace 11 años, 1 mes
ZAX
eso, o hacer que la ventaja que dá el ataque en equipo no sea taaan grosa,
lo q pasa es q ami me parece q por lo dificil de conseguir las 4 cartas en una misma mano…y xq de ultima estarias combinando a 4 heroes, el poder deberia ser copado.
xq si lo pensas esta habilidad surge xq es un laburo en equipo. por ej los 4 fs. tenes FUERZA (mole) VELOCIDAD (el pibito de fuego) inteligencia y experiencia - y belleza?
bueno, a lo que me referia es que deberia ser una q de alguna manera represente las caracteristicas del equipo, por eso me parece que tiene que ser grosa.
por ahi sirve esto de decir que despues deusar la caracteristica en equipo, no podes cantar las FEs de las cartas por separado.
Y pensando en lo del equipo y del laburo en equipo…sabes q estaria bueno, que algunos tengan la posibilidad de romper esta caracteristica del equipo, por ej deathstroke q siempre hace garcha a los titans. o doomsday q paso por encima a la liga.
onda q sean inmunes al ataque del equipo.
epa, me re cope con la idea de los grupos jaja. principalmente xq me parece que jugando con que por azar es MUUUY dificil q surgan…es mucho mas dificil que un comodin, por eso me gusta.
ahora q opina el resto del mundo? xq al pedo divagar sobre q tipo de poder si la mayoria dice q no….
hace 11 años, 1 mes
Pensandolo mejor, veo que tenés razón. hay equipos como los 4F o Arkham inmates que es muy demaisado dificil que se formen, el poder debería ser muy groso (onda, “ 4F salvan al mundo”: el jugador que los juntó gana; o “Arkham inmates, imperio del crimen” con el mismo efecto)
otros, mas numerosos, es mas probable que se formen, como la JLA (que son si no conté mal 22) es mucho mas probable que junten 4 en la mano, ahi el poder deberia ser menos groso, onda + 500 ataque a cada uno.
también hay que definir los grupos mas particulares, como JLI o X-Men fundadores, con un poder no tan determinante como terminar la partida, pero un poco mas grosa que juntar a cualquier X-Men o Leaguer en la mano.
esto también le agrega un plus al juego para los fanaticos, porque al ser tan pocas las probabilidades de que te toque un grupo, no vas a jugar con la lista de grupos en la mano, pero si lo conocés cuando te toque te vas a dar cuenta
hace 11 años, 1 mes
ZAX
esto también le agrega un plus al juego para los fanaticos, porque al ser tan pocas las probabilidades de que te toque un grupo, no vas a jugar con la lista de grupos en la mano, pero si lo conocés cuando te toque te vas a dar cuenta
claro y que el no se da cuenta, SE JODE!!!.
habria que subir los grupos, para en base a cuantas cartas tiene la mano ver q orden les ponemos, de mas dificil a menos dificil de juntar 4 del grupo, para en base a eso determinar las FE´s de cada grupo.
igual repito, me estoy recopando con la idea, pero estaria bueno q opina el resto.
hace 11 años, 1 mes
me estoy “reincorporando” al proyecto despues del todo agite pre-crisis-expo. esto de los grupos no se si lo han puesto antes o despues de lo de la FE grupal en los 4F y similar idea que propuso gonza tiempo atras. en este braimstorming ya llueve sobre mojado smile.
la idea es totalmente aplicable, y si que se de con 4 cartas es re dificil, pero eso no tiene nada de malo y es sumamente aplicable (con la correspondiente moderacion porsuuesto).
hace 11 años
rodo-zan
lo unico es q te obligaria a develar todas las cartas que tenes en la mano.
No necesariamente.
Vos podes decir “uso este plus, por que tengo 4 X-Men”, pero sin especificar cuales. Despues, a medida que se vayan dando las 4 peleas, los vas a ir mostrando. Y si mentiste o te equivocaste, hay una penalizacion. Y si nadie se da cuenta del error, se joden por boludos
rodo-zan
Y pensando en lo del equipo y del laburo en equipo…sabes q estaria bueno, que algunos tengan la posibilidad de romper esta caracteristica del equipo, por ej deathstroke q siempre hace garcha a los titans. o doomsday q paso por encima a la liga.
onda q sean inmunes al ataque del equipo.
Eso me gusto
ZAX
Pensandolo mejor, veo que tenés razón. hay equipos como los 4F o Arkham inmates que es muy demaisado dificil que se formen, el poder debería ser muy groso (onda, “ 4F salvan al mundo”: el jugador que los juntó gana; o “Arkham inmates, imperio del crimen” con el mismo efecto)
otros, mas numerosos, es mas probable que se formen, como la JLA (que son si no conté mal 22) es mucho mas probable que junten 4 en la mano, ahi el poder deberia ser menos groso, onda + 500 ataque a cada uno.
rodo-zan
habria que subir los grupos, para en base a cuantas cartas tiene la mano ver q orden les ponemos, de mas dificil a menos dificil de juntar 4 del grupo, para en base a eso determinar las FE´s de cada grupo.
Si, concuerdo en eso de poner el “plus” en base a la dificultad de formar el cuarteto.
Pero para eso, primero tenemos que terminar definitivamente con las agrupaciones.
Y tambien hay que tener en cuenta que si hacemos expanciones, esas dificultades pueden variar (lo mas probable es que sea mas facil armar los cuartetos).
hace 11 años
 

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