Proyecto Local: Cards D.C. - Pros y Contras

En este Thread vamos a debatir la Logística y el Diseño de los Pros y Contras de este Proyecto, para el Mazo de D.C.
Para los que no sabne exactamente que es, le voy a ceder el lugar a mi amigo Joker's Wild para que pase a explicarlo un poquito. Yo mañana si tengo tiempo quoteo algunos fragmentos de las discuciones previas a la creación de este Thread.
Por lo pronto quoteo algo que levantó ZAX en otro Thread:
ZAX
Seamos gráficos. subí un ejemplo de cómo podrían ser los íconos
el primero es fuego, kriptonita, metal (magnetismo) y magia. irian bien chiquitos, por eso tienen que ser simples y cada uno en un color diferente
es una versión algo rústica ya que los hice con paint, además son los primeros cuatro que se me ocurrieron, habria que ver cuales mas.
mi idea es que muestren debilidades o ventajas especiales, no comunes. es decir, si a xavier le pegas un puñetazo lo desmallas, no le voy a poner como debilidad un ícono con un puñito,
otros pros y contras podrian ser: Telepatia y hielo
habría que decidir pronto, porque dependiendo de si va o no variarían algunas FE
Salu2.
hace 11 años, 8 meses
complementando lo que citó Logan de lo que postie en FE, agrego que mi idea es:
cuando tenés un pro que cualquier otro tiene contra, se te suman x cantidad de puntos en cualquier habilidad (no se, 2000 pts).
lo que digo es hacerlo bien sencillo, no andar especificando antidad de puntos y habilidades afectadas en cada pro/contra porque para profundizar bien ya están las FE. algo sutil y que sea casi automático: tengo a Luthor vos a Supes, OK, yo tengo +2000 en cualquier habilidad (kriptonita). se usarían sin importar quien ataca y quien es atacado, y si te olvidaste de cantarla cagaste, es como si en una batalla real te olvidaras de usar una ventaja (mamerto!!).
¿que dicen?
yo ya había aclarado que no segui la discución anterior así que si ya habían quedado en otra cosa no se ofendan.
edit:
Agrego dos íconos mas, los de telepatia (o control mental) y hielo
hace 11 años, 8 meses
ZAX
complementando lo que citó Logan de lo que postie en FE, agrego que mi idea es:
cuando tenés un pro que cualquier otro tiene contra, se te suman x cantidad de puntos en cualquier habilidad (no se, 2000 pts).
lo que digo es hacerlo bien sencillo, no andar especificando antidad de puntos y habilidades afectadas en cada pro/contra porque para profundizar bien ya están las FE. algo sutil y que sea casi automático: tengo a Luthor vos a Supes, OK, yo tengo +2000 en cualquier habilidad (kriptonita). se usarían sin importar quien ataca y quien es atacado, y si te olvidaste de cantarla cagaste, es como si en una batalla real te olvidaras de usar una ventaja (mamerto!!).
¿que dicen?
yo ya había aclarado que no segui la discución anterior así que si ya habían quedado en otra cosa no se ofendan.
edit:
Agrego dos íconos mas, los de telepatia (o control mental) y hielo
Dos cosas:
1.- en q momento de la batalla se cantarian los pro y contras, y quien los pues puede cantar?
2.- el tema de cuantos puntos subir, no se si queda bien q sea tan general, ya q en realidad por ej. en el caso q citas, super/lex, no tendria sentido q lex aumente xxxx puntos en todas las habilidades por tener kriptonita. Lo logico seria q decayera super, ya q el metal lo debilita a él. Pero tampoco en las 8 habilidades, ya q la kriptonita solo lo afectaria en lo fisico, ya q si le quitamos puntos en lo demas seria una gran mentira…….
Los simbolitos q planteas me parecen copados y creo q serian lo ideal por el tema del espacio en las cartas.
Me gustaria ver pronto la opinion de JW q es el de la idea de esto, no?
hace 11 años, 8 meses
D4MI4N
Dos cosas:
1.- en q momento de la batalla se cantarian los pro y contras, y quien los pues puede cantar?
2.- el tema de cuantos puntos subir, no se si queda bien q sea tan general, ya q en realidad por ej. en el caso q citas, super/lex, no tendria sentido q lex aumente xxxx puntos en todas las habilidades por tener kriptonita. Lo logico seria q decayera super, ya q el metal lo debilita a él. Pero tampoco en las 8 habilidades, ya q la kriptonita solo lo afectaria en lo fisico, ya q si le quitamos puntos en lo demas seria una gran mentira…….
1º, en cuanto se ven las cartas vos decís: ah, pero tengo a Luthor y como tengo kriptonita se me suman xxxx puntos
2º, la idea es representar que tenés detrminada ventaja sobre el otro, ventaja que puede eventiualmente ayudarte a ganar la pelea.si entre SUpes y Lex le bajo a Supes en vez de subirle a Lex ¿no es lo mismo?
me parece que establecer en que habilidades afecta cda pro/con es para complicar las cosas, para eso están las FE.
aparte con Kriptonit Lex haría que supes:
tenga menos VELOCIDAD
no alcanze sus armas, TECNOLOGIA
no,pueda armar una frase PERSUACION
no se, creo que da para hacer que afecte en todas las habilidades.
D4MI4N
Me gustaria ver pronto la opinion de JW q es el de la idea de esto, no?
sí, lo mesmo pienso, pero mientras vamos aportando no? igual Logan dijo que iba a postear parte de lo ya hablado
hace 11 años, 8 meses
ZAX
1º, en cuanto se ven las cartas vos decís: ah, pero tengo a Luthor y como tengo kriptonita se me suman xxxx puntos
Ajá, mira vos
2º, la idea es representar que tenés detrminada ventaja sobre el otro, ventaja que puede eventiualmente ayudarte a ganar la pelea.si entre SUpes y Lex le bajo a Supes en vez de subirle a Lex ¿no es lo mismo?

Dieciendolo asi, SI
me parece que establecer en que habilidades afecta cda pro/con es para complicar las cosas, para eso están las FE.
aparte con Kriptonit Lex haría que supes:
tenga menos VELOCIDAD
no alcanze sus armas, TECNOLOGIA
no,pueda armar una frase PERSUACION
no se, creo que da para hacer que afecte en todas las habilidades.

Mmmm……buen chamuyo, me convenciste.
sí, lo mesmo pienso, pero mientras vamos aportando no? igual Logan dijo que iba a postear parte de lo ya hablado

Como no amigo, sigamos para adelante!!!
hace 11 años, 8 meses
Buenas buenas, ni sabia q estaba este thread abierto. Muy bueno lo suyo Zax!!!!
Lo unico q creo le estan pifiando con los Pros y Contras es q no se sumarian puntos, esto solo complicaria las cosas.
Los Pros se suman a la habilidad Ataque, cuando al q le toca cantar, canta la habilidad ATAQUE.
O sea, soy Batman y me toca cantar. Canto “ATAQUE” 2000 (EJEMPLO). Como Batman va a tener PRO de Kriptonita y Fuego (ejemplos).Canto: Atauqe 2000 + Pro kriptonita mas Pro Fuego.
Si al q le canto tiene ATAQUE 1000 ya le gane con los 2000 de puntos q tengo, si tiene 2500 pero tiene como CONTRA la Kriptonita o el Fuego q yo tengo como Pro, entonces tambien pierde. Si el contrincante tiene 2500 pero no tiene las Contras q yo tengo como Pro, entonces Batman se tiene q meter sus Pro en el orto y va a terminar perdiendo.
Ahora una buena demostracion es Batman vs Superman.
Batman tiene ataque 2000 + Pro Kriptonita
Superman tiene ataque 2500 + Contra Kriptonita
Es un ejemplo eh!!!!!!
Ahora si Batman canta ATAQUE, le gana a Superman. Si Superman es el q canta ataque, le gana a Batman.
Creo q asi se daria en los comics. Si Batman ataca a Superman, gana Batman. Si Supes lo ataca, gana Supes.
Los Pros y Contras los puse q funcionan en Ataque porq es lo mas logico, pero se podria ver de ponerlos tambien como Pelea o no me acuerdo q facultades mas hay. Habria q estudiarlo, cosa q voy a ahacer este finde.
hace 11 años, 8 meses
Joker s wild
Buenas buenas, ni sabia q estaba este thread abierto. Muy bueno lo suyo Zax!!!!
Lo unico q creo le estan pifiando con los Pros y Contras es q no se sumarian puntos, esto solo complicaria las cosas.
Los Pros se suman a la habilidad Ataque, cuando al q le toca cantar, canta la habilidad ATAQUE.
O sea, soy Batman y me toca cantar. Canto “ATAQUE” 2000 (EJEMPLO). Como Batman va a tener PRO de Kriptonita y Fuego (ejemplos).Canto: Atauqe 2000 + Pro kriptonita mas Pro Fuego.
Si al q le canto tiene ATAQUE 1000 ya le gane con los 2000 de puntos q tengo, si tiene 2500 pero tiene como CONTRA la Kriptonita o el Fuego q yo tengo como Pro, entonces tambien pierde. Si el contrincante tiene 2500 pero no tiene las Contras q yo tengo como Pro, entonces Batman se tiene q meter sus Pro en el orto y va a terminar perdiendo.
Ahora una buena demostracion es Batman vs Superman.
Batman tiene ataque 2000 + Pro Kriptonita
Superman tiene ataque 2500 + Contra Kriptonita
Es un ejemplo eh!!!!!!
Ahora si Batman canta ATAQUE, le gana a Superman. Si Superman es el q canta ataque, le gana a Batman.
Creo q asi se daria en los comics. Si Batman ataca a Superman, gana Batman. Si Supes lo ataca, gana Supes.
Los Pros y Contras los puse q funcionan en Ataque porq es lo mas logico, pero se podria ver de ponerlos tambien como Pelea o no me acuerdo q facultades mas hay. Habria q estudiarlo, cosa q voy a ahacer este finde.
claro, pero donde yo lo complico con los puntos, lo simplifico con el hecho de que no importa quien ataca, simplemente si se enfrentan y se da una situación pro-con se le suma al que tiene una pro (si se acuerda).
no es que no me guste como decís, es solo que teniendo en cuenta quien canta primero ya se están pensando las FE, lo que yo digo es como para que los pro-con sean algo que se implemente de manera bien distinta, como para realmente sentir que tenés otro detalle mas con que jugar y no que son como otra FE pero con iconitos.
pensá en un videojuego de piñas, si está bien hecho, con cada botón hacés un ataque distínto, que no solo se ve distínto sinó que le hacés otra cosa al malo. si está mal hecho con cada botón hacés una ataque que se ve disinto pero al malo le hacés lo mismo: en poco tiempo te embolás
También, si lo dejames nada mas que en ataque su uso va a ser mas bien esporádico ya bastante con que son bien específicas de ciertos personajes (no como las FE que las tienen todos). para mi tendría que abarcar todas las habilidades.
o sea, Bats tiene como pro la kritonita, solo la va a usar con superman, supergirl y superboy (no se bien, lo mio es Marvel). si alguno de esos duelos se da , también tiene que coincidir que el que es mano haya cantado ataque entre ocho habilidades: casi no se van a usar
si lo hacemos así va a quedar bastánte equilibrado
-todas las cartas tienen FE, pero cada una tiene una manera rebuscada de usarse
-solo algunas cartas tiene pro-con, pero se usan de una casi automática
en conclusión, la única dificultad en el modelo que propongo reside en sumar puntos, al generalizar los pro-con (en cuanto a habilidades y cuando se usa) seria algo casi automático, y le ayudamos a los mas pequeños de la casa a practicar sus matemáticas…
hace 11 años, 8 meses
pero practicar sus matematicas es lo que la gente menos quiere, y eso lo han dejado bien claro con anterioridad zax. entiendo tu punto y me parece muy buen punto de vista, aunque lo que dice el joker tiene su razon tambien, no puedo aportar nada de momento.
solamente que a todo el vardo que explico joker se resume en: los pros solo actuan ofensivamente.
hace 11 años, 8 meses
la
wayne
pero practicar sus matematicas es lo que la gente menos quiere, y eso lo han dejado bien claro con anterioridad zax. entiendo tu punto y me parece muy buen punto de vista, aunque lo que dice el joker tiene su razon tambien, no puedo aportar nada de momento.
solamente que a todo el vardo que explico joker se resume en: los pros solo actuan ofensivamente.
see, ya se que nadie quiere sumar, pero me parece importante diferenciar las FE de los pros y contras
hace 11 años, 8 meses
ZAX
see, ya se que nadie quiere sumar, pero me parece importante diferenciar las FE de los pros y contras
Pensa daria a lugar a estrategias, ya q uno puede, si presta atencion, saber mas o menos cuando le viene un personaje a partir de la segunda vuelta.
Es mas complicado de lo q pensé el tema de los pro/contras, por un lado lo de joker me parece bueno, peeero, q pasa cuando un personaje tiene como pro la magia por ej? se come casi todas las cartas cuando cante ataque. Porq salvo un margen pequeño de personajes, la mayoria son vulnerables a la misma.
Por ejemplo: una idea q lei, era ponerle a superman como una de sus contras la magia. Y en una ficha q lei de este personaje decia: “superman tiene ante la magia la misma resistencia q un ser humano”. Con lo q quiere decir, q no lo afecta a él por ser kriptoniano.
Esto daria lugar a q todos los personajes q no tengan magia o una resistencia a la misma superior a la humana, quedarian afectados por la magia, incluso Batman q es el mas inteligente del mazo.
hace 11 años, 8 meses
D4MI4N
Pensa daria a lugar a estrategias, ya q uno puede, si presta atencion, saber mas o menos cuando le viene un personaje a partir de la segunda vuelta.
Es mas complicado de lo q pensé el tema de los pro/contras, por un lado lo de joker me parece bueno, peeero, q pasa cuando un personaje tiene como pro la magia por ej? se come casi todas las cartas cuando cante ataque. Porq salvo un margen pequeño de personajes, la mayoria son vulnerables a la misma.
Por ejemplo: una idea q lei, era ponerle a superman como una de sus contras la magia. Y en una ficha q lei de este personaje decia: “superman tiene ante la magia la misma resistencia q un ser humano”. Con lo q quiere decir, q no lo afecta a él por ser kriptoniano.
Esto daria lugar a q todos los personajes q no tengan magia o una resistencia a la misma superior a la humana, quedarian afectados por la magia, incluso Batman q es el mas inteligente del mazo.
se, pero Supes es mas vulnerable porque no se la espera.
es como el ejemplo de Xavier y el puñetazo. Bats tiene como debilidad la radiación, la magia, las balas, no se, pero la idea es representar una flaqueza del personaje dentro de todo su potencial. en el caso de Supes, la Magia es uno de sus dos puntos débiles entre tantas cosas buenas. en el caso de Bats, la magia es una cosa mas con la que lidiar a la hora de una pelea, o sea, no por ser mago le vas a ganar mas a Bats que si sos científico o luchador. pero si sos mago tenés muchas mas probabilidades de ganarle a Superman
hace 11 años, 8 meses
ZAX
se, pero Supes es mas vulnerable porque no se la espera.
… es joda no?
es como el ejemplo de Xavier y el puñetazo. Bats tiene como debilidad la radiación, la magia, las balas, no se, pero la idea es representar una flaqueza del personaje dentro de todo su potencial. en el caso de Supes, la Magia es uno de sus dos puntos débiles entre tantas cosas buenas. en el caso de Bats, la magia es una cosa mas con la que lidiar a la hora de una pelea, o sea, no por ser mago le vas a ganar mas a Bats que si sos científico o luchador. pero si sos mago tenés muchas mas probabilidades de ganarle a Superman

Creo humildemente q estas equivocado. Acordate en identity crisis lo q le hizo zatana a batman. Los humanos no tienen como repelerla y no vale decir q se las arreglarian para zafar y terminarian venciendo, porq superman siempre lo hizo, de una u otra manera.
Batman y muuuchos mas son igual de suceptibles a la magia q super.
Lo q pasa es q como super es tan fuerte, los escritores le ponen cada dos por tres, o kriptonita o magos para joderlo. Pero estoy seguro q si por ej. Mxtklptjy peleara con otro superheroe, estos tb caerian bajo los efectos de la magia.
hace 11 años, 8 meses
D4MI4N
… es joda no?
emmmm, no
D4MI4N
Creo humildemente q estas equivocado. Acordate en identity crisis lo q le hizo zatana a batman. Los humanos no tienen como repelerla y no vale decir q se las arreglarian para zafar y terminarian venciendo, porq superman siempre lo hizo, de una u otra manera.
Batman y muuuchos mas son igual de suceptibles a la magia q super.
Lo q pasa es q como super es tan fuerte, los escritores le ponen cada dos por tres, o kriptonita o magos para joderlo. Pero estoy seguro q si por ej. Mxtklptjy peleara con otro superheroe, estos tb caerian bajo los efectos de la magia.
pero estamos hablando de debilidades específicas. los humanos comunes son tan vulnerables a la magia como a los toros y cichullazoa, pero a Superman lo podes lastimar SOLO con magia y Kriptonita. Habría que representar eso de alguna manera.
si le ponemos vulnerabilidad en la magia a tooodos ya estamos haciendo algo que no tiene sentido
en todo caso habria que votar por si la vulnerabilidad a la magia existe o no.
( lástima que a nadie mas le interese este tema)
hace 11 años, 8 meses
ZAX
claro, pero donde yo lo complico con los puntos, lo simplifico con el hecho de que no importa quien ataca, simplemente si se enfrentan y se da una situación pro-con se le suma al que tiene una pro (si se acuerda).
no es que no me guste como decís, es solo que teniendo en cuenta quien canta primero ya se están pensando las FE, lo que yo digo es como para que los pro-con sean algo que se implemente de manera bien distinta, como para realmente sentir que tenés otro detalle mas con que jugar y no que son como otra FE pero con iconitos.
pensá en un videojuego de piñas, si está bien hecho, con cada botón hacés un ataque distínto, que no solo se ve distínto sinó que le hacés otra cosa al malo. si está mal hecho con cada botón hacés una ataque que se ve disinto pero al malo le hacés lo mismo: en poco tiempo te embolás
También, si lo dejames nada mas que en ataque su uso va a ser mas bien esporádico ya bastante con que son bien específicas de ciertos personajes (no como las FE que las tienen todos). para mi tendría que abarcar todas las habilidades.
o sea, Bats tiene como pro la kritonita, solo la va a usar con superman, supergirl y superboy (no se bien, lo mio es Marvel). si alguno de esos duelos se da , también tiene que coincidir que el que es mano haya cantado ataque entre ocho habilidades: casi no se van a usar
si lo hacemos así va a quedar bastánte equilibrado
-todas las cartas tienen FE, pero cada una tiene una manera rebuscada de usarse
-solo algunas cartas tiene pro-con, pero se usan de una casi automática
en conclusión, la única dificultad en el modelo que propongo reside en sumar puntos, al generalizar los pro-con (en cuanto a habilidades y cuando se usa) seria algo casi automático, y le ayudamos a los mas pequeños de la casa a practicar sus matemáticas…
Estoy de acuerdo con poner las Pro y Con en mas de una habilidad, no solo en ATAQUE. Lo q no puede cambiar por ningun motivo, por q le sacaria la gracia a los Pro y Contras es el tema de: solo se usan sumanlos Pro cuando se CANTA. No hay vuelta q darle por el solo hecho q lo q hacen los Pro y Contras es reflejar el universo DC mucho mas q con solo los numeritos.
Batman no lleva siempre Kriptonita… solo cuando va a pelear contra Superman o un Kriptoniano… Si Batman esta en Ciudad Gotica pegandole al Pinguino y a Superman se le da la gana de ir y hacerlo mierda seguramente lo lograra, lo mismo si Batman decide hacer lo mismo.
Eso sin importar quien sea mejor en Ataque, ya q JUSTAMENTE Batman posee un artefacto q es debilidad en Superman, e ahi los Pro y Contras parareflejar eso…
Pierde todo sentido si siempre Batman le gana a Superman en determinadas habilidades solo porq tiene kriptonita… no siempre la lleva, y Superman no es ningun boludo tampoco, o sea, si Superman ataca a Batman, le gana, si Batman ataca a Superman, gana Batman.
hace 11 años, 8 meses
Joker s wild
Estoy de acuerdo con poner las Pro y Con en mas de una habilidad, no solo en ATAQUE. Lo q no puede cambiar por ningun motivo, por q le sacaria la gracia a los Pro y Contras es el tema de: solo se usan sumanlos Pro cuando se CANTA. No hay vuelta q darle por el solo hecho q lo q hacen los Pro y Contras es reflejar el universo DC mucho mas q con solo los numeritos.
Batman no lleva siempre Kriptonita… solo cuando va a pelear contra Superman o un Kriptoniano… Si Batman esta en Ciudad Gotica pegandole al Pinguino y a Superman se le da la gana de ir y hacerlo mierda seguramente lo lograra, lo mismo si Batman decide hacer lo mismo.
Eso sin importar quien sea mejor en Ataque, ya q JUSTAMENTE Batman posee un artefacto q es debilidad en Superman, e ahi los Pro y Contras parareflejar eso…
Pierde todo sentido si siempre Batman le gana a Superman en determinadas habilidades solo porq tiene kriptonita… no siempre la lleva, y Superman no es ningun boludo tampoco, o sea, si Superman ataca a Batman, le gana, si Batman ataca a Superman, gana Batman.
bueno, me convenciste. tenés razón que es mas representativo si se usa solo en ataque así que por mi queda. igual habría que prestar atanción en la etapa de prueba que no queden casi sin usar por ese motivo.
¿qué opinas de la magia como debilidad?
hace 11 años, 8 meses
ZAX
pero estamos hablando de debilidades específicas. los humanos comunes son tan vulnerables a la magia como a los toros y cichullazoa, pero a Superman lo podes lastimar SOLO con magia y Kriptonita. Habría que representar eso de alguna manera.
si le ponemos vulnerabilidad en la magia a tooodos ya estamos haciendo algo que no tiene sentido
en todo caso habria que votar por si la vulnerabilidad a la magia existe o no.
( lástima que a nadie mas le interese este tema)
Ojo, entiendo perfectamente lo q decis, y creo q no son cosas opuestas las q planteamos, solo q lo dificil es traducirlas a las cartas. Creo q esto q hacemos es bueno, ya q tiramos ideas y las debatimos. No se si es conveniente tan pronto decidir por votacion, digo para no deshechar por ahi una idea tan pronto sin analizarla mas. O sea, yo quiero q esté reflejada la magia en los Pro, pero habria q buscar la manera de q por un lado sea realista, y por otro q no cague la jugabilidad.
Creo q aportando asi vamos a llegar a buen puerto, debemos seguir proponiendo y de ahi vamos a sacar algo bueno.
wayne
yo lo leo atentamente.
Esperamos a q te ilumines como en las FEs asi adelantamos aca tb, aunque se q aca es mas dificil porq no te gustan los pro/contras
JW
Estoy de acuerdo con poner las Pro y Con en mas de una habilidad, no solo en ATAQUE. Lo q no puede cambiar por ningun motivo, por q le sacaria la gracia a los Pro y Contras es el tema de: solo se usan sumanlos Pro cuando se CANTA. No hay vuelta q darle por el solo hecho q lo q hacen los Pro y Contras es reflejar el universo DC mucho mas q con solo los numeritos.
Batman no lleva siempre Kriptonita… solo cuando va a pelear contra Superman o un Kriptoniano… Si Batman esta en Ciudad Gotica pegandole al Pinguino y a Superman se le da la gana de ir y hacerlo mierda seguramente lo lograra, lo mismo si Batman decide hacer lo mismo.
Eso sin importar quien sea mejor en Ataque, ya q JUSTAMENTE Batman posee un artefacto q es debilidad en Superman, e ahi los Pro y Contras parareflejar eso…
Pierde todo sentido si siempre Batman le gana a Superman en determinadas habilidades solo porq tiene kriptonita… no siempre la lleva, y Superman no es ningun boludo tampoco, o sea, si Superman ataca a Batman, le gana, si Batman ataca a Superman, gana Batman.
Me parece barbaro manejar de esa manera, solo en ataque, y se lo fuma si o si al rival.
Lo q si, habria q tener cuidado con el tema de ponerlo en mas habilidades q solo “ataque”, (principalmente si no es algo general), ya q podira llevar a quitarle dinamismo al juego si para cada carta tenemos diferenteas habilidades con las cuales utilizamos los pro y contras. Me parece q seria bardo de esa manera.
Tal vez algo piola seria (q capaz q es lo q tenes pensado vos) q para cada tipo de pro tengas ciertas habilidades en las cuales te favorece al momento de cantar, de esa manera seria mas facil y practico. Se entiende?
Una pregunta: la magia, no está reflejada en los numeros en ataque de los personajes q la utilizan??
hace 11 años, 8 meses
Soy conciente que prometí reproducir algunas partes (las mas aprovechables) de las discuciones acerca de este Tema, pero hace una semana que estoy sin Internet en mi casa, así que esto se me hizo imposible.
Apenas recupere la web Hogareña, me pongo a copy-pastear.
Salu2.
hace 11 años, 8 meses
veamos, algunas observaciones:Batman - Kriptonitasegun el joker tambien tendria fuego.
Tanto C. marvel como B. Adam, obtienen sus poderes mediante la magia, pero no disponen de ella al hora de una pelea.
eso es muy cierto.
A primera instancia creeria q va a ser mejor sin restricciones, ya q si vamos a tener q anotar todas las FEs q usamos…

no se anotaran las fes, te acordas o no, lola.Cyborg – Virus informatico - Magnetismotambien podria tener el virus como contra dadas las circunstanciasHulk- Control Mental
la verdad que no creo que el verdoso sea muy controlable, cable lo intento en una historia de onslought y no pudo lograrlo, y cada ves que le quieren leer la mente solo dicen confusion o soledad blah blah.Professor X – Control Mental – que le pongan un palito en la sill de ruedaspero si la silla flota.Scarlet Witch – Kriptonita daahh.. I dont think so.
hace 11 años, 8 meses
ZAX
bien, acá les dejo una lista preliminar con los personajes que para mi tendrían un pro, u contra, al final de la lista explico algunos
espero sus comentarios y aportes Amazo - MagnetismoAquaman -
Bane -
Batman - KriptonitaBizarro – Control MentalBlack Adam - MagiaBlack Canary – Blue Beetle - Virus informaticoBooster Gold -
Brainiac – Virus InformaticoCaptain Atom -
Captain Marvel - Magia
Catwoman -
Cheetah -
Cyborg – Virus informatico - MagnetismoDarkseid -
Deathstroke -
Despero – Control MentalDoomsday -
Dr. Fate – MagiaDr. Polaris -Magnetismo
Eclipso – Magia - MagiaFire – Fuego - Hielo
Firestorm – Fuego - Hielo Green Arrow -
Green Lantern - Hal Jordan
Green Lantern - Kyle Rayner
Hawkman -
Lady Shiva -
Lex Luthor - KriptonitaLobo -
Martian Manhunter – FuegoMetamorpho - Fuego-Hielo
Mongul -
Mr. Mxyztplk -
Nightwing -
Ocean Master - MagnetismoParallax -
Plastic Man – Control MentalPoison Ivy – Control MentalPower Girl -
Professor Zoom -
Ra’s Al Ghul -
Robin -
Sinestro -
Starfire -
Superboy - KriptonitaSupergirl -
Superman – Kriptonita – MagiaThe Atom -
The Flash -
The Joker -
The Penguin -
The Riddler -
Trigon -
Two Face -
Vandal Savage -
Warrior -
Wonder Woman -
Zatanna - MagiaAngel
Beast
Black Widow Captain America Cyclops
Daredevil
Dr. Strange - MagiaElektra
Giant Man
Hawkeye
Hulk- Control Mental
Iceman – Hielo - Fuego
Invisible Woman
Iron Man -Magnetismo Johnny Storm – Fuego - Hielo Mr. Fantastic Namor -
Nightcrawler
Phoenix - Control Mental
Professor X – Control Mental – que le pongan un palito en la sill de ruedasThe Punisher
Quicksilver
Scarlet Witch – Kriptonita
Silver Surfer
Spider-Man
Storm - Hielo
The Thing
Thor – Hielo - Magia
The Vision – Virus informaticoWolverine
Apocalypse-
Baron Zemo Bullseye
Carnage Control Mental
Dr. Doom Virus Informatico - MagnetismoDr. Octopus Magnetismo
Electro
Galactus
Green Goblin -
Juggernaut - Contol Mental
Kang The Conqueror
The Kingpin
Kraven the HunterLoki - Magia
Magneto - Magnetismo
Mandarin Mephisto - MagiaMr. Sinister Mystique
Omega Red
Red Skull
Sabretooth
Scorpion
Super Skrull - FuegoThanos
The Leader
The Lizard
Sentinel – Magnetismo – Virus informaticoUltron – Virus informatico – Magnetismo Venom –Control Mental
Bien ZAX!!!! Tanto por la lista como los Logos
Scarlet Witch: es imposible que caiga kriptonita en manos de un persionaje Marvel, a menos que ella altere las provabilidades. me pareció interesante para la interacción entre los mazos
uhh… kriptonita no me parece, pero si en su lugar usas “la magia del orden y el caos (o sea toda la magia del DCU)” como en JLA/Avengers, la mina era recontra poderosa….
Esa seria un Pro y bastante bueno.
hace 11 años, 8 meses
ZAX
Professor X – Control Mental – que le pongan un palito en la silla de ruedas
Wanda no tiene como pro la magia?
hace 11 años, 8 meses
Bueno, vamos a ver
Damian
El tema de la magia: son solo 3 personajes los afectados (thor, superman y eclipso)
En cuanto a superman, yo ya habia dicho aca mismo, q el es igual de suceptible a la misma q los humanos, y dije q si batman q es humano, es suceptible bajo ese criterio (lo pongo como ejemplo porq es el mas inteligente de todos), quedaria el 80 % del mazo vulnerble a la magia. O sea, o son todos suceptibles (cualquiera), o nadie (tampoco es lo ideal). Creo q se da lo mismo con thor y con eclipso no tengo idea.Tengan en cuenta esto por favor.Tanto C. marvel como B. Adam, obtienen sus poderes mediante la magia, pero no disponen de ella al hora de una pelea.
la idea, por lo menos de mi parte, es que no ipmporta si son dos o 35 los personajes que tiene determinada contra, si coinciden se usa, si no no molesta
quien es vulnerable a la magia tendríamos que votar y definirlo de una vez, así ya sabemos si queda o no como contra
y lo de los poderes mágicos de Shazam en una pelea lo saque de Kingdom come y la saga crisis time five de la liga de Morrison
Control mental: quizas aca estaria bueno q mas alla de los obvios q sean suceptibles a esto, caigan los q tengan una inteligencia menor a unos pocos cientos q seria algo logico, no?

claro
Kriptonita: fijate q en los casos q se dan, es en vano ponerla, ya q tanto batman como lex son superiores a todos los kriptonianos en inteligencia (y en c/u es el valor en el q estan mejor parados). Y segun lo q se viene diciendo, se utilizaria este pro (kriptonita) con el ataque (habilidad con la q bat y lex son bastante pedorros)
Ponerle como pro kriptonita a la bruja, si es solo pr el fin de interaccionar como vos decis, creo q no tiene sentido. Es mas, en TODOS los demas pro y contras, interactuan totalmente ambos mazos.

bueno, yo hice la lista de que pro contra le iría a cada uno, todavía hay que terminar de definir como se usan, y después rever la lista.
lo de Scarlet witch me pareció original, si se cruzan los universos ella puede hacer que las provabilidades cambien y conseguir Kriptonita, pero obviamente queda según les guste o no
El fuego y el hielo: los veo bastante piola en todos los casos
Virus informatico: todavia no tengo formada mi opinion sobre esto
Vuevo con el tema de la magia. el caso de Mxtlpjhky, creo q la magia de este afecta a casi todos los personajes, y eso estaria bien. Pero no se si da para q todos loa magos hagan percha a los personajes. Pero si todos son asi de grosos, habria q buscar la forma en q no sea afano.

yo pensé qure los poderes de mixyespitelik no son considerados magia, ¿quien me puede ilustrar?
Wayne
veamos, algunas observaciones:Batman - Kriptonitasegun el joker tambien tendria fuego.
y segun algun otro también hielo, BAts es muy particular, yo pense ponerle todos los pro (menos magia y control mental) porque el sabe las debilidades de todos y como aprovecharlas ¿que opinan?
Cyborg – Virus informatico - Magnetismotambien podria tener el virus como contra dadas las circunstancias
seguro
Hulk- Control Mental
la verdad que no creo que el verdoso sea muy controlable, cable lo intento en una historia de onslought y no pudo lograrlo, y cada ves que le quieren leer la mente solo dicen confusion o soledad blah blah.
yo lo pensé mas bien desde el lado del intelecto, pero si todos opinan igual se saca
Professor X – Control Mental – que le pongan un palito en la sill de ruedaspero si la silla flota.
te quedaste en los 90s Wayne
Scarlet Witch – Kriptonita daahh.. I dont think so.
I don´t care
Polar
Cita: Scarlet Witch: es imposible que caiga kriptonita en manos de un persionaje Marvel, a menos que ella altere las provabilidades. me pareció interesante para la interacción entre los mazos
uhh… kriptonita no me parece, pero si en su lugar usas “la magia del orden y el caos (o sea toda la magia del DCU)” como en JLA/Avengers, la mina era recontra poderosa….
Esa seria un Pro y bastante bueno.
pero eso quedaría como una posible FE, yo acá quise representar algo rápido, lo de la Kriptonita fue una idea, pero si no da no se hace
Matiax
Wanda no tiene como pro la magia?
tenés razón, después edito la lista
Damian y Polar
Lindo laburito te mandaste . Es bueno ver a la gente tan enganchada
Bien ZAX!!!! Tanto por la lista como los Logos
Gracias
hace 11 años, 8 meses
Amazo - MagnetismoAquaman -
Bane -
Batman - KriptonitaBizarro – Control MentalBlack Adam - MagiaBlack Canary – Blue Beetle - Virus informaticoBooster Gold -
Brainiac – Virus InformaticoCaptain Atom -
Captain Marvel - Magia
Catwoman -
Cheetah -
Cyborg – Virus informatico - MagnetismoDarkseid -
Deathstroke -
Despero – Control MentalDoomsday -
Dr. Fate – MagiaDr. Polaris -Magnetismo
Eclipso – Magia - MagiaFire – Fuego - Hielo
Firestorm – Fuego - Hielo Green Arrow -
Green Lantern - Hal Jordan
Green Lantern - Kyle Rayner
Hawkman -
Lady Shiva -
Lex Luthor - KriptonitaLobo -
Martian Manhunter – FuegoMetamorpho - Fuego-Hielo
Mongul -
Mr. Mxyztplk -
Nightwing -
Ocean Master - MagnetismoParallax -
Plastic Man – Control MentalPoison Ivy – Control MentalPower Girl -
Professor Zoom -
Ra’s Al Ghul -
Robin -
Sinestro -
Starfire -
Superboy - KriptonitaSupergirl -
Superman – Kriptonita – MagiaThe Atom -
The Flash -
The Joker -
The Penguin -
The Riddler -
Trigon -
Two Face -
Vandal Savage -
Warrior -
Wonder Woman -
Zatanna - MagiaAngel
Beast
Black Widow Captain America Cyclops
Daredevil
Dr. Strange - MagiaElektra
Giant Man
Hawkeye
Hulk
Iceman – Hielo - Fuego
Invisible Woman
Iron Man -Magnetismo Johnny Storm – Fuego - Hielo Mr. Fantastic Namor - Fuego
Nightcrawler
Phoenix - Control Mental
Professor X – Control Mental The Punisher
Quicksilver
Scarlet Witch – Magia
Silver Surfer
Spider-Man
Storm - Hielo
The Thing
Thor – Hielo - Magia
The Vision – Virus informaticoWolverine
Apocalypse-
Baron Zemo Bullseye
Carnage Control Mental
Dr. Doom Virus Informatico - MagnetismoDr. Octopus Magnetismo
Electro
Galactus
Green Goblin -
Juggernaut - Contol Mental
Kang The Conqueror
The Kingpin
Kraven the HunterLoki - Magia
Magneto - Magnetismo
Mandarin Mephisto - MagiaMr. Sinister Mystique
Omega Red
Red Skull
Sabretooth
Scorpion- Control mental
Super Skrull - FuegoThanos
The Leader-
The Lizard -Control Mental
Sentinel – Magnetismo – Virus informaticoUltron – Virus informatico – Magnetismo Venom –Control MentalAgregué algunos poco iluminados a os que tienen el contol mental como contra, y arreglé a scarlet Witch, además le puse fuego en contra a Namor, habría que ver si a Aquaman también le afecta
hace 11 años, 8 meses
Nombre verdadero: Kal-El / Clark Joseph Kent
Ocupación: Reportero de periódico
Base de operaciones: Metropolis
Estado civil: Casado
Estatura: 1 m. 91 cm.
Peso: 102 Kg.
Ojos: Azules
Cabello: Negro
Primera aparición: (histórica) ACTION COMICS № 1 (Junio de 193smile; (actual) THE MAN OF STEEL № 1 (Junio de 1986), SUPERMAN: BIRTHRIGHT № 1 (Septiembre de 2003)
Superman en castellano: SuperhombreEnviado en cohete hacia la Tierra desde el condenado planeta Krypton, el infante Kal-El aterrizó en la Tierra cerca del pueblo de Smallville, Kansas, donde fue criado por Jonathan y Martha Kent, la pareja que había hallado su cohete colisionado. Invistieron a su hijo adoptivo con un fuerte sentido de compasión que beneficiaría algún día al mundo entero.Cuando Clark maduró, la gravedad de la Tierra (más liviana que la de Krypton) y los rayos de su sol amarillo le concedieron poderes mucho más allá del de los hombres normales, poderes que exploró durante un viaje alrededor del mundo en busca de indicios de sus orígenes. Después, diseñó un traje basado en lo que había aprendido de su herencia kryptoniana y adoptado el nombre que le dio la reportera Lois Lane, luchando por la verdad y la justicia como “Superman”.Ocultando su identidad de Superman debajo de, una conducta modesta, Clark –quién había desarrollado un don para el periodismo– consiguió un trabajo en el Daily Planet de Metropolis. Allí, él y Lois Lane comenzaron como rivales pero se hicieron compañeros. El amor de Clark por Lois, la única mujer que iría al paso con él en una u otra identidad, le inspiraría a revelarle su identidad secreta, y los dos eventualmente se casaron.Las habilidades de Superman incluyen vuelo, invulnerabilidad, visión de calor y niveles sobrehumanos de fuerza, velocidad, oído y vista. Sus únicas debilidades conocidas son Kryptonite (fragmentos radiactivos de los remanentes de Krypton) y magia, la cual le afecta como lo hace a la mayoría de los mortales./ biografía de superman / biografía de superman / biografía de superman / biografía de superman / biografía de superman
mas claro echale agua. A superman la magia le afecta como a la MAYORIA DE LOS MORTALES.
No deberia tener tambien como pro el HIELO(superaliento ver superman 25 o 26 de SD) y FUEGO por la vision.??
hace 11 años, 8 meses
D4MI4N
Nombre verdadero: Kal-El / Clark Joseph Kent
Ocupación: Reportero de periódico
Base de operaciones: Metropolis
Estado civil: Casado
Estatura: 1 m. 91 cm.
Peso: 102 Kg.
Ojos: Azules
Cabello: Negro
Primera aparición: (histórica) ACTION COMICS № 1 (Junio de 193smile; (actual) THE MAN OF STEEL № 1 (Junio de 1986), SUPERMAN: BIRTHRIGHT № 1 (Septiembre de 2003)
Superman en castellano: Superhombre Enviado en cohete hacia la Tierra desde el condenado planeta Krypton, el infante Kal-El aterrizó en la Tierra cerca del pueblo de Smallville, Kansas, donde fue criado por Jonathan y Martha Kent, la pareja que había hallado su cohete colisionado. Invistieron a su hijo adoptivo con un fuerte sentido de compasión que beneficiaría algún día al mundo entero.Cuando Clark maduró, la gravedad de la Tierra (más liviana que la de Krypton) y los rayos de su sol amarillo le concedieron poderes mucho más allá del de los hombres normales, poderes que exploró durante un viaje alrededor del mundo en busca de indicios de sus orígenes. Después, diseñó un traje basado en lo que había aprendido de su herencia kryptoniana y adoptado el nombre que le dio la reportera Lois Lane, luchando por la verdad y la justicia como “Superman”.Ocultando su identidad de Superman debajo de, una conducta modesta, Clark –quién había desarrollado un don para el periodismo– consiguió un trabajo en el Daily Planet de Metropolis. Allí, él y Lois Lane comenzaron como rivales pero se hicieron compañeros. El amor de Clark por Lois, la única mujer que iría al paso con él en una u otra identidad, le inspiraría a revelarle su identidad secreta, y los dos eventualmente se casaron.Las habilidades de Superman incluyen vuelo, invulnerabilidad, visión de calor y niveles sobrehumanos de fuerza, velocidad, oído y vista. Sus únicas debilidades conocidas son Kryptonite (fragmentos radiactivos de los remanentes de Krypton) y magia, la cual le afecta como lo hace a la mayoría de los mortales./ biografía de superman / biografía de superman / biografía de superman / biografía de superman / biografía de superman
mas claro echale agua. A superman la magia le afecta como a la MAYORIA DE LOS MORTALES.
No deberia tener tambien como pro el HIELO(superaliento ver superman 25 o 26 de SD) y FUEGO por la vision.??

por lo menos yo, ya entendí ese detalle, lo que me parece importante es representar que una de las dos únicas maneras de hacerle algo es con la magia y la Kriptonita. si sos mago tenés mas probabilidades de hacerle algo que si sos un tipo común
este asunto pide decición democrática impetuosamente
lo del hielo y el fuego es verdad.
igual hay que ver de algunos pros y contras que no deberían figurar para equilibrar las cartas. no solo en superman, sinñó en todo el mazo
ah, está bueno el dibujo de la biografía
hace 11 años, 8 meses
ZAX
…por lo menos yo, ya entendí ese detalle, lo que me parece importante es representar que una de las dos únicas maneras de hacerle algo es con la magia y la Kriptonita. si sos mago tenés mas probabilidades de hacerle algo que si sos un tipo común
este asunto pide decición democrática impetuosamente
Pasa q me parece q porq un personaje sea de los mejores del mazo, no hay q tratar de bajarlo con cosas q para “emparejarlo” con los mas pedorros .
Ya q con ese modo de obrar, deberiamos ponerle a Galan 5 contras, lo mismo a Darkseid y a todos los personajes mas grosos. Creo q es algo lindo q cuando juegues, tengas ventajas si te tocan a vos Darkseid, Thanos y superman, y no q venga cualquier personaje pedorro y con un pro bolacero te gane. Asi y todo , en los numeros se lo puede vencer en muchas hablilidades y son varios personajes los q los pueden derrotar.
Se q tu idea es la de tratar de apuntar mas a la jugabilidad, pero como ya está expresado en la ficha, Joseph kent , no es particularmente vulnerable a la magia. Es mas, yo antes decia q era igual q un humano su resistencia ante la misma y en la ficha habla de mortales (abarca mucho mas).Siempre pido q se acuda a la democracia para tomar una decision, pero me parece q en este caso, ponerle a supes la magia como debilidad seria una vil patraña.
Aparte pensá una cosa, si un mago pelea con otro q no sea superman, no va a utilizar la magia como principal recurso de combate? Si le ponemos a él la contra de magia, se la tenemos q poner a 100 de 120 cartas……
lo del hielo y el fuego es verdad.

Es justo
igual hay que ver de algunos pros y contras que no deberían figurar para equilibrar las cartas. no solo en superman, sinñó en todo el mazo

creo q hay q ser cautos con el tema de pro y contras.
Repito lo anterior: hay cartas mejores y cartas peores. Deberia mantenerse eso, ya q le da mucha mas emocion al juego.
ah, está bueno el dibujo de la biografía
Si no?
te aseguro q con estos debates, aportamos y aceleramos el proceso de las cards.
Y la lista q posteaste ayuda a esto, ya q sinó estariamos discutiendo en el aire. Ahora poco a poco vamos a ir puliendo entre todos este tema.
Va todo con la mejor onda y con afan de culminar este gran laburo
hace 11 años, 8 meses
D4MI4N
te aseguro q con estos debates, aportamos y aceleramos el proceso de las cards.
Y la lista q posteaste ayuda a esto, ya q sinó estariamos discutiendo en el aire. Ahora poco a poco vamos a ir puliendo entre todos este tema.
Va todo con la mejor onda y con afan de culminar este gran laburo
todo bien, estoy tan cerca de la perfección que no me molesta en lo absoluto que alguien se atreva a pensar distínto de mi.
ahora en serio, tenémos dos posturas opuestas sobre un mismo tema, por eso creo que hace falta la opinión de los demás.
hace 11 años, 8 meses
me parece que no tienen que hilar tan fino, me parece bien que superman tenga como contra la magia, si nos ponemos en esos terminos entonces casi todo el maso debe tener como contra el fuego y el hielo, superman tiene que poder ser derrotado no solo por Batman y Lex que son los que tienen kriptonita, si te tocan esos 3 personajes se termino el juego ….digo …de pronto….me parece
hace 11 años, 8 meses
giffens
me parece que no tienen que hilar tan fino, me parece bien que superman tenga como contra la magia, si nos ponemos en esos terminos entonces casi todo el maso debe tener como contra el fuego y el hielo, superman tiene que poder ser derrotado no solo por Batman y Lex que son los que tienen kriptonita, si te tocan esos 3 personajes se termino el juego ….digo …de pronto….me parece
No quiero pecar de pesado, ni de molesto, y mucho menos parecer que quiera imponer a la fuerza lo q digo.
Lo q expuse en los anteriores post, no es necesariamente lo q yo quiero, sino informacion sobre un tema en el cual hay dudas.
Si te fijas en el tema de velocidad surgió algo similar con la velocidad de galactus, y se resolvió con informacion precisa.
Creo q lo q dice la ficha es determinante, y cambiar algo por “gusto propio” creo q no es justo y llegaria a decir casi, q no corresponde.
Yo pienso q estaria buneo q la magia afecte a Supreman, pero no asi. Haciendo q sea una debilidad exclusiva de él, cuando tenemos los datos q nos dicen q no es de esa manera.
Yo no digo q a superman se le quite directamente la contra contra la magia, pero asi como está, definitivamente no va.
Te aseguro q al q le toque en su mazo; como decis vos, Batman, lex y supes; para nada va a tener ganado el juego. Hay personajes mas grosos (Darseid, galactus, thanos, etc).
Aparte si vos tenes la suerte q de entrada te tocan los mejores, lo la para los demas.
Es como si jugas al poker y tenes una escalera real, se joden los demas…..
hace 11 años, 8 meses
aun no termine de leer todo pero :
y segun algun otro también hielo, BAts es muy particular, yo pense ponerle todos los pro (menos magia y control mental) porque el sabe las debilidades de todos y como aprovecharlas ¿que opinan?

control mental no, pero magia si maneja. lo ha demostrado cuando se ha juntado con sandman o en historias con etrigan.
Edit: otra cosa, lo del virus informatico tambien po podria tener Robin, es un hacker tambien no se olviden.
y en diseño sugeri una posicion para los logos de pros y contras
hace 11 años, 8 meses
acualizando: resta ver (por ahora) el tema de la magia como contra, y aprobar la lista. espero comentarios
Amazo - MagnetismoAquaman -
Bane -
Batman - KriptonitaBizarro – Control MentalBlack Adam - MagiaBlack Canary – Blue Beetle - Virus informaticoBooster Gold -
Brainiac – Virus InformaticoCaptain Atom -
Captain Marvel - Magia
Catwoman -
Cheetah -
Cyborg – Virus informatico - MagnetismoDarkseid -
Deathstroke -
Despero – Control MentalDoomsday -
Dr. Fate – MagiaDr. Polaris -Magnetismo
Eclipso – Magia - MagiaFire – Fuego - Hielo
Firestorm – Fuego - Hielo Green Arrow -
Green Lantern - Hal Jordan
Green Lantern - Kyle Rayner
Hawkman -
Lady Shiva -
Lex Luthor - KriptonitaLobo -
Martian Manhunter – FuegoMetamorpho - Fuego-Hielo
Mongul -
Mr. Mxyztplk -
Nightwing -
Ocean Master - MagnetismoParallax -
Plastic Man – Control MentalPoison Ivy – Control MentalPower Girl -
Professor Zoom -
Ra’s Al Ghul -
Robin - virus tecnologico
Sinestro -
Starfire -
Superboy - KriptonitaSupergirl -
Superman – Kriptonita – MagiaThe Atom -
The Flash -
The Joker -
The Penguin -
The Riddler -
Trigon -
Two Face -
Vandal Savage -
Warrior -
Wonder Woman -
Zatanna - MagiaAngel
Beast
Black Widow Captain America Cyclops
Daredevil
Dr. Strange - MagiaElektra
Giant Man
Hawkeye
Hulk
Iceman – Hielo - Fuego
Invisible Woman
Iron Man -Magnetismo Johnny Storm – Fuego - Hielo Mr. Fantastic Namor - Fuego
Nightcrawler
Phoenix - Control Mental
Professor X – Control Mental The Punisher
Quicksilver
Scarlet Witch – Magia
Silver Surfer
Spider-Man
Storm - Hielo
The Thing
Thor – Hielo - Magia
The Vision – Virus informaticoWolverine
Apocalypse-
Baron Zemo Bullseye
Carnage Control Mental
Dr. Doom Virus Informatico - MagnetismoDr. Octopus Magnetismo
Electro
Galactus
Green Goblin -
Juggernaut - Contol Mental
Kang The Conqueror
The Kingpin
Kraven the HunterLoki - Magia
Magneto - Magnetismo
Mandarin Mephisto - MagiaMr. Sinister Mystique
Omega Red
Red Skull
Sabretooth
Scorpion- Control mental
Super Skrull - FuegoThanos
The Leader-
The Lizard -Control Mental
Sentinel – Magnetismo – Virus informaticoUltron – Virus informatico – Magnetismo Venom –Control Mental
hace 11 años, 7 meses
Voy a dejar un par de impresiones sobre este thread:
1.- ZAX: muy bien lo tuyo por intenter adelantar acá2.-Creo q somos muy pocos los q participamos en los por/contras 3.-Al ser tan pocos, no podemos tener mas puntos de vistas sobre las posibilidades 4.-El propulsor de los pro/contras está desaparecidisimo por acá 5.- Al iluminado wayne no le va ni medio esto, por lo cual (logicamente) no contamos con su astucia 6.- Creo que tanto la postura de ZAX como la mia con respecto a la magia son validas y descartar por completo una de ellas seria un grave error
(vendria bien una especie de amalgama) PD: voy a poner a pensar a mis neuronas para buscarle una solucion viable al tema este (principalmente la magia)
hace 11 años, 7 meses
A ver si alguien me despeja unas dudas que tengo:
Aquaman no tiene tambien debilidad al calor/fuego como Namor?
porque Thor tiene como pro el hielo?
Wolverine no debería tener como contra el magnetismo? o no tiene el adamantium?
Porque Plastic Man tiene como CONTRA el control mental? no es inmune al control psiquico por tener… el cerebro de goma?
y los GL no pueden crear Kriptonita con los anillos? (en dice esto:Simulated kryptonite
Green Lantern Corps rings can be used to emit simulated Green Kryptonite radiation. This radiation is apparently just as powerful and painful to Superman and other Kryptonians as the genuine rays.
y que Ra's tambien tiene acceso
y puntualmente cuales serian las opciones para la magia? VOTEMOS!
hace 11 años, 7 meses
Matiax
A ver si alguien me despeja unas dudas que tengo:
dale
Matiax
Aquaman no tiene tambien debilidad al calor/fuego como Namor?
porque Thor tiene como pro el hielo?
Wolverine no debería tener como contra el magnetismo? o no tiene el adamantium?
Porque Plastic Man tiene como CONTRA el control mental? no es inmune al control psiquico por tener… el cerebro de goma?
y los GL no pueden crear Kriptonita con los anillos? (en dice esto:Simulated kryptonite
Green Lantern Corps rings can be used to emit simulated Green Kryptonite radiation. This radiation is apparently just as powerful and painful to Superman and other Kryptonians as the genuine rays.
y que Ra's tambien tiene acceso:
lo de Aquaman no se. lo he visto a Namor debilitado por el fuego var ias veces, pero porque solia pelear con Human Torch, así que ustedes dirán
Lo de Thor perfectamente podría ir
Lo de Wolverine definitivamente tiene que ir (se me pasó)
Lo de Plasticman lo saque de que alguna que otra vez vi como tomaban control de su mente encerrandolo en alguna forma que el no buscaba (por ej, Cirse lo transforma en cerdo)
y puntualmente cuales serian las opciones para la magia? VOTEMOS!
hasta ahora serían:
A)la magia va como contra solo para aquellos a los que le afecta en forma particular, o es su única desventaja
B) la magia afeca a todos así que no serviría ponerla como contra.
igualmente Damian dijo que iba a pensar algo nuevo, asñi que mejor esperemos
Muchisimas gracias por el aporte
hace 11 años, 7 meses
Ayer comence a tratar de idear, pero me di cuenta q hay un monton de cosas q no se con respecto a los pro/contras.1.- el uso es limitado como con las FEs?. Esto es muy importante, porq no es lo mismo q:a- cada vez q te toque uno q tiene un pro, te rompa el porq vos tenes su pro como contra.b- sea una sola vez por juego.
En el caso de q los pro/contras se usen ilimitados, creo q deberian reducisrse al maximo posible, porq sino el juego va a estar DEMASIADO influenciado por esto2.- Hay personajes q YA tienen una FE relacionada con la magia…3.- Q pasa si en una pelea uno gana con la FE y el otro con el pro??
hace 11 años, 7 meses
LLAMADO A LA SOLIDARIDAD:
se necesitan con urgencia miembros del foro que OPINEN sobre el tema de los Pros y contras, aunque sea den el o
la no participación es, a mi entender, el único motivo por el cual este tema no está concluido . es un asunto sencillo y que en todo caso quedaría cerrado hasta un periodo de prueba donde se vea si sin viables de esta manera o no
D4MI4N
Ayer comence a tratar de idear, pero me di cuenta q hay un monton de cosas q no se con respecto a los pro/contras.1.- el uso es limitado como con las FEs?. Esto es muy importante, porq no es lo mismo q:a- cada vez q te toque uno q tiene un pro, te rompa el porq vos tenes su pro como contra.b- sea una sola vez por juego.
En el caso de q los pro/contras se usen ilimitados, creo q deberian reducisrse al maximo posible, porq sino el juego va a estar DEMASIADO influenciado por esto2.- Hay personajes q YA tienen una FE relacionada con la magia…3.- Q pasa si en una pelea uno gana con la FE y el otro con el pro??
1) yo las limitaría, como con las FE
2) hay que revisar, en todo caso se borra la mágian de los pro y contras y queda solo para las FE
3) y, las FE son mas desarrolladas, yo lo dejaría que ganen las FE
fijate si se te ocurre algo con respecto a la magia, si no vamos a votación y listo (aunque estaría piola que opinene mas personas
pregunta: alguien sabe si Aquaman es especialmente vulnerable al fuego?Matiax: A thor le puse el Hielo como Pro porque puede crear tormentas de nieve
otra cosa: hay que definir como se van a usar las PC, Wayne está mas que adelantado con las reglas y hay que incluir las FEJoker dice que se gana diréctamente y solo para defenderse en la habilidad ataque (corrijanme si me equivoco)Yo creo que hay que agregar valor numérico a determinadas habilidades y se usa en ataque
¿alguna otra idea?
en la siguiente lista (actualizada) tiene signo de pregunta en naranja las FE de las que no estoy seguro si van, esper sus opiniones
Amazo - MagnetismoAquaman - Fuego (?)
Bane -
Batman - KriptonitaBizarro – Control MentalBlack Adam - MagiaBlack Canary – Blue Beetle - Virus informaticoBooster Gold -
Brainiac – Virus InformaticoCaptain Atom -
Captain Marvel - Magia
Catwoman -
Cheetah -
Cyborg – Virus informatico - MagnetismoDarkseid -
Deathstroke -
Despero – Control MentalDoomsday -
Dr. Fate – MagiaDr. Polaris -Magnetismo
Eclipso – Magia - MagiaFire – Fuego - Hielo
Firestorm – Fuego - Hielo Green Arrow -
Green Lantern - Hal Jordan - Kriptonita (?) Green Lantern - Kyle Rayner - Kriptonita (?) Hawkman -
Lady Shiva -
Lex Luthor - KriptonitaLobo -
Martian Manhunter – FuegoMetamorpho - Fuego-Hielo
Mongul -
Mr. Mxyztplk -
Nightwing -
Ocean Master - MagnetismoParallax -
Plastic Man – Control MentalPoison Ivy – Control MentalPower Girl -
Professor Zoom -
Ra’s Al Ghul - Kriptonita Robin - virus tecnologico
Sinestro -
Starfire -
Superboy - KriptonitaSupergirl -
Superman – Kriptonita – MagiaThe Atom -
The Flash -
The Joker -
The Penguin -
The Riddler -
Trigon -
Two Face -
Vandal Savage -
Warrior -
Wonder Woman -
Zatanna - MagiaAngel
Beast
Black Widow Captain America Cyclops
Daredevil
Dr. Strange - MagiaElektra
Giant Man
Hawkeye
Hulk
Iceman – Hielo - Fuego
Invisible Woman
Iron Man -Magnetismo Johnny Storm – Fuego - Hielo Mr. Fantastic Namor - Fuego
Nightcrawler
Phoenix - Control Mental
Professor X – Control Mental The Punisher
Quicksilver
Scarlet Witch – Magia
Silver Surfer
Spider-Man
Storm - Hielo
The Thing
Thor – Hielo - Magia
The Vision – Virus informaticoWolverine- Magnetismo Apocalypse-
Baron Zemo Bullseye
Carnage Control Mental
Dr. Doom Virus Informatico - MagnetismoDr. Octopus Magnetismo
Electro
Galactus
Green Goblin -
Juggernaut - Contol Mental
Kang The Conqueror
The Kingpin
Kraven the HunterLoki - Magia
Magneto - Magnetismo
Mandarin Mephisto - MagiaMr. Sinister Mystique
Omega Red
Red Skull
Sabretooth
Scorpion- Control mental
Super Skrull - FuegoThanos
The Leader-
The Lizard -Control Mental
Sentinel – Magnetismo – Virus informaticoUltron – Virus informatico – Magnetismo Venom –Control Mental
hace 11 años, 7 meses
Bueno……. aca vamos:1.-La magia quedaria afuera de los pro contras (pasa a ser una FE)
ZAX
Joker
ZAX
dice que se gana diréctamente y solo para defenderse en la habilidad ataque (corrijanme si me equivoco)Yo creo que hay que agregar valor numérico a determinadas habilidades y se usa en ataque
¿alguna otra idea?
2.-Por ahi para q no influyan excesivamente en el juego, se podria limitar a los pro/contras, podiendolos utilizar solo en ciertas situasiones:
ej: se utilizan solo en cuando se ataque, en las habilidades q NO sean fisicas (kriptonita, virus tecnologico y control mental) y en las fisicas (fuego y hielo)
3.- Lo de aquaman no se si lo afecta especialmente a él el fuego.
4.- Para mi no va la kriptonita en los GL , jamas lo vi en un comics eso. Alguien lo vió?.
5.- Acordate q ningun marvel tiene como pro la magia, solo la utilizan para transformarse, igual ya pasaria a las FEs la cosa. Paso tu lista denuevo sin la magia ZAX y algunos pequeños cambios q estan aclarados.Amazo - MagnetismoAquaman - Fuego (?)
Bane -
Batman - KriptonitaBizarro – Control MentalBlack Adam Black Canary – Blue Beetle - Virus informaticoBooster Gold -
Brainiac – Virus InformaticoCaptain Atom -
Captain Marvel
Catwoman -
Cheetah -
Cyborg – Virus informatico - MagnetismoDarkseid -
Deathstroke -
Despero – Control MentalDoomsday -
Dr. Fate Dr. Polaris -Magnetismo
Eclipso Fire – Fuego - Hielo
Firestorm – Fuego - Hielo Green Arrow -
Green Lantern - Hal Jordan - Kriptonita (?)Green Lantern - Kyle Rayner - Kriptonita (?)Hawkman -
Lady Shiva -
Lex Luthor - KriptonitaLobo -
Martian Manhunter – FuegoMetamorpho - Fuego-Hielo
Mongul -
Mr. Mxyztplk -
Nightwing -
Ocean Master - MagnetismoParallax -
Plastic Man – Control MentalPoison Ivy – Control MentalPower Girl -
Professor Zoom -
Ra’s Al Ghul - Kriptonita <——– tiene acceso a la kriptonita?? Robin - virus tecnologico
Sinestro -
Starfire - fuego <—– lo agregue yoSuperboy - KriptonitaSupergirl - fuego hielo kriptonita <—– le agregue todo
Superman –fuego- hielo- Kriptonita <——– le agregue fuego y hielo The Atom -
The Flash -
The Joker -
The Penguin -
The Riddler -
Trigon -
Two Face -
Vandal Savage -
Warrior -
Wonder Woman -
Zatanna Angel
BeastBlack WidowCaptain America CyclopsDaredevilDr. StrangeElektraGiant ManHawkeyeHulkIceman – Hielo - FuegoInvisible WomanIron Man -Magnetismo Johnny Storm – Fuego - HieloMr. FantasticNamor - Fuego
NightcrawlerPhoenix - Control MentalProfessor X – Control Mental The PunisherQuicksilverScarlet WitchSilver SurferSpider-ManStorm - HieloThe ThingThor – HieloThe Vision – Virus informaticoWolverine- MagnetismoApocalypse- Baron Zemo BullseyeCarnage Control MentalDr. Doom Virus Informatico - MagnetismoDr. Octopus MagnetismoElectroGalactusGreen Goblin -
Juggernaut - Contol MentalKang The ConquerorThe KingpinKraven the HunterLokiMagneto - MagnetismoMandarin MephistoMr. Sinister MystiqueOmega RedRed SkullSabretoothScorpion- Control mentalSuper Skrull - FuegoThanosThe Leader-The Lizard -Control MentalSentinel– Magnetismo – Virus informaticoUltron – Virus informatico – Magnetismo Venom –Control MentalEstaria bueno, q los personajes muy poco inteligentes caigan bajo el control mental, o sea q se determine un numero minimo y q de ahi para abajo tengan como contra el control mental.
hace 11 años, 7 meses
2.-Por ahi para q no influyan excesivamente en el , se podria limitar a los pro/contras, podiendolos utilizar solo en ciertas situasiones:
ej: se utilizan solo en cuando se ataque, en las habilidades q NO sean fisicas (kriptonita, virus tecnologico y control mental) y en las fisicas (fuego y hielo)

una posibilidad en lugar de un reglamento mas complicado seria que los iconitos esten al lado del nombre de la habilidad, entre eso y los numeros, por lo que he visto habria lugar y no tendrias que estar aclarando tanto cuado se usa y cuando no.
si, aporte una idea chiquitita, se creyeron que nunca lo iba a hacer no?
hace 11 años, 7 meses
2.-Por ahi para q no influyan excesivamente en el , se podria limitar a los pro/contras, podiendolos utilizar solo en ciertas situasiones:
ej: se utilizan solo en cuando se ataque, en las habilidades q NO sean fisicas (kriptonita, virus tecnologico y control mental) y en las fisicas (fuego y hielo)

una posibilidad en lugar de un reglamento mas complicado seria que los iconitos esten al lado del nombre de la habilidad, entre eso y los numeros, por lo que he visto habria lugar y no tendrias que estar aclarando tanto cuado se usa y cuando no.
si, aporte una idea chiquitita, se creyeron que nunca lo iba a hacer no?
hace 11 años, 7 meses
D4MI4N
Estaria bueno, q los personajes muy poco inteligentes caigan bajo el control mental, o sea q se determine un numero minimo y q de ahi para abajo tengan como contra el control mental.
si, por eso creo lo tiene Bizarro. quien mas iria? Doomsday. Pero ahora que me acuerdo, de Marvel el centinela es el mas bajo, al ser autómata no tiene inteligencia, y a la vez no se puede controlar mentalmente.
wayne, escribiste lo mismo que batnew?
hace 11 años, 7 meses
en realidad simepre fui yo, pasa que posteo ahora desde la maquina de Batnew y entre con u id, lo raro es que habia puesto que se borrase el mensaje, en fin.
Doomsday no ha podido ser controlado entalmente, si no seria facil no? el el sentinel menos que menos.
hace 11 años, 7 meses
yo lo decia por lo que dijo D4mi4n, que los de baja inteligencia sean vulnerables al control, y Bizarro y Doomsday tienen 5, por eso no sé si es aplicable. Con Amazo pasaria lo mismo, tiene 20 creo pero tampoco se podria.
hace 11 años, 7 meses
Bueno, volvi de mi finde en mdq contento y renovado.
-Vamos a lo nuestro. Tienen razon con lo del control mental, no va
-Por otro lado me parece piola lo de poner los simbolitos al lado de la habilidad en la q se puede utilizar.
-Habria q modificar y ver q joraca hacemos con la magia (ya q en las FEs no van), tal vez se podria hacer algo mas o menos parecido parecido, buscar algo intermedio, por ejemplo q la magia derrote a todos los personajes, pero “limitar” el uso de este pro de manera tal q no sea desmesurado el mismo. Ya diré mas
Volviendo a lo de poner los simbolitos al lado de la hablilidad, estaria bueno q se pongan, de un lado los q se utilizan en ofensiva y en el otro los q se utilizen en defensiva. Esto ayudaria a darle una gran agilidad al juego.
hace 11 años, 7 meses
control mental con Doomsday no sirve, y con los robots menos, pero hay tipos como Juggernaut u otros para los que el control mental es la única forma de frenarlos.
entramos en el mismo dilema que con la magia entonces
¿¿¿los pros y contras que representan???
una debilidad especial,
o
una debilidad especial y algún bache en la defensa de los personajes (magia_supes, control mental_ Juggernaut)
hay un montón de estos casos, son cosas que me parece que hay que tener en cuenta pero no son debilidades en si
hace 11 años, 7 meses
A mi se me habia ocurrido que por ejemplo, todos los que tengan “magia” puedan derrotar a un adversario directamente. Uno cualquiera, una sola vez. Vendria a ser como una FE pero sin quitarle las Diferentes FE a cada mago. Y asi, por ejemplo podes usarla para derrotar a Supes, y a la vez sirve contra cualquiera
Pero todavia no me convence lo pongo porque se me acaba de ocurrir
hace 11 años, 7 meses
Ehhh… admito que estoy algo desactualizado con este Tema, pero mañana mismo me pongo al día, ya me imprimí todo el Thread y me lo llevo a la Biblioteca y lo leo en los descansos.
Salu2.
hace 11 años, 7 meses
Matiax
A mi se me habia ocurrido que por ejemplo, todos los que tengan “magia” puedan derrotar a un adversario directamente. Uno cualquiera, una sola vez. Vendria a ser como una FE pero sin quitarle las Diferentes FE a cada mago. Y asi, por ejemplo podes usarla para derrotar a Supes, y a la vez sirve contra cualquiera
Pero todavia no me convence lo pongo porque se me acaba de ocurrir
la posta ern realidad es por super, y lo ideal es que su fe le dier la derrota contra la magia, ahi si cerraba todo pero no fue una opcion del agrado gral, por que lo que decis, es ni mas ni menos que una FE.
hace 11 años, 7 meses
vamos a avanzar en esto.
votemos (si a nadie le molesta) Opción 1: las contras solo incluyen DEBILIDADES, es como si yo tuviera alergia al polen y el de al lado mio no. son cosas especiales que DAÑAN o PERJUDICAN a los personajes DIRECTAMENTE. y no le hacen nada a la gente normal
ej:
Superman-Kriptonita
IronMan-Magnetismo Opción 2: Las contras son también PUNTOS DEBILES en la defensa de los personajes. lo dañan o perjudican teniendo en cuenta las ventajas que este personaje tiene a priori sobre los demás. NO IMPORTA si dañan o no a la gente normal.
ej:
Superman - Magia
Juggernaut - TelepatiaOPCION 1 : OPCION 2 : ZAX
hace 11 años, 7 meses
Matiax
A mi se me habia ocurrido que por ejemplo, todos los que tengan “magia” puedan derrotar a un adversario directamente. Uno cualquiera, una sola vez. Vendria a ser como una FE pero sin quitarle las Diferentes FE a cada mago. Y asi, por ejemplo podes usarla para derrotar a Supes, y a la vez sirve contra cualquiera
Pero todavia no me convence lo pongo porque se me acaba de ocurrir
Bueno, algo por el estilo es lo q pienso yo. Saben por se hace dificil? Es porq tanto la magia como el control mental, son algo muy diferente a los demas pro, ya q por un lado no afectan a alguien en particular, y segun wayne, ya estan expresados en el ataque e inteligencia de cada personaje q tenga alguna de estas dos habilidades.
Por eso digo yo, asi como dice Matiax, q si se quiere destacar la magia o el control mental mas aun de lo q están, sea de manera justa y extremadamente medida.
Asi como dije lo de superman con la magia, tambien pongo un caso parecido con juggernaut:
Que a este tipo lo venzan generalmente con control mental, significa q es una de las pocas cosas q tienen para derrorarlo (salvo q lo agarre uno mas poderoso). Pero q el control mental lo haga teta, no quire decir q sea particularmente suceptible al mismo, sino q es lo unico q tienen para vencerlo. Por otro lado los psiquicos no solo utilizaran sus poderes contra juggernaut, sino contra todos sus oponentes,ya q esta es una habilidad FUNDAMENTAL para ellos.
Lo mismo sucede con la magia, seria bobo q le pongamos a superman como debilidad la misma y no a otros, ya q un mago utilizará SU MAGIA contra cualquier adversario q tenga enfrente.
Si queremos incluir estas habilidades en los pro/contras, deberemos dividirlas segun cada tipo diferente de pro, y c/u de ellos tendrian diferentes aplicaciones. No se puede por un lado hacer semejante trabajo con las FEs, y dejar asi nomas los p/c.
A mi parecer deberia limitarse los pros mas zarpados y no tanto los mas comunes, y tambien adaptarlo lo mas posible a la realidad de los comics.
Ejemplo: 1.-La magia y control mental: son solo un pro. Se accionan solo en ataque. El personaje q tenga como pro uno de estos dos talentos, vence al jugador mas debil de la mano en la habilidad q haya cantado, asi no lo supere. Con los demas jugadores definirá con los numeros. *Está buena, porq puede vencer a cualquiera, el mas debil dada las circunstancias y no se utilizaria siempre. 2.-Los demas pro (hielo, fuego, kriptonita y virus tecnologico) se resuelven como se viene barajando: se activan en ataque y hacen chaucha al q tenga estos pro como contra, ya q en este caso, si son debilidades q especificamente dañan a alguien.Nota: Se pueden cambiar y/o modificar un poco estos 2 ejemplos, pero pienso q la base mas importante es ésta:diferenciar la magia y el control mental de los otros pro.
PD: Pregunten si no me entendieron algo.
hace 11 años, 7 meses
Damian
Ejemplo: 1.-La magia y control mental: son solo un pro. Se accionan solo en ataque. El personaje q tenga como pro uno de estos dos talentos, vence al jugador mas debil de la mano en la habilidad q haya cantado, asi no lo supere. Con los demas jugadores definirá con los numeros. *Está buena, porq puede vencer a cualquiera, el mas debil dada las circunstancias y no se utilizaria siempre.
y.. es una fe, es mas se parece mucho a la fe que fue eliminada. …. creo.
hace 11 años, 7 meses
wayne
y.. es una fe, es mas se parece mucho a la fe que fue eliminada. …. creo.
Me da la sensacion q no leiste completo mi post…
Como dije antes, ese es solo un ejemplo. Ya se q se parece a la FE, pero la idea es hacer algo mas elaborados los p/c, y marcar la diferencia q existen entre:
1.- la magia y CM por un lado (no afectan particularmente alguien)2.- fuego, hielo, kriptonita, magnetismo y virus por el otro (afecta a determinados personajes)Son cosas muy diferentes, por lo q ya explique en mi post anterior.
Ayudame wayne y posteate algo mejor q mis ejemplos, asi por ahi es un poco mas claro para todos Participen todos y hagan saber sus opiniones (pero lean todo bien antes de hacerlo por favor)
PD: q pensas ZAX de esto? Podrás tirar una soga vos tb?
hace 11 años, 7 meses
Damian, me extraña, simpre lo leo completo como a todos.
y entiendo muy bien tu idea de establecer dos tipos de FE, pero si lo ves friamente solo la kyptonita es algo que afecta a uno y no a los otros, pero tampoco es para tanto ya que el mismo joker propone que las pycs venzan directamente lo que es una FE la J para ser precisos. cuando digo que parece una fe es que es muy compleja, las pycs deberian ser algo sumamente dinamico, voy a ver si se me ourre algo, pero dame un toque de tiempo.
hace 11 años, 7 meses
me parece que la mejor solución es recurrir a los números.
a superman no lo dejan fuera de combate diréctamente con la magia, pero es un punto debil dentro de su casi impenetrable defensa.
el uso de los P/C debería quedar así:si coinciden el que ataca y el que defiende con una P/C, al que defiende se le restan XXX puntos a determinadas (o todas las) habilidadesej: superman tiene fuerza 4500 y si se enfrenta a un mago queda en 500
o mas fácil:
si coinciden el que ataca y el que defiende con una P/C, al que defiende se le sacan 1 o 2 ceros a determinadas (o todas las ) habilidades ej: Superman tiene fuerza 4500 y si se enfrenta a un mago queda en 450 o 45
con eso quedarían representadas tanto las cosas que perjudican unicamente a los personajes así como las que solo son un bache en su defensa que los deja al nivel de los demás.
.
hace 11 años, 7 meses
wayne
Damian, me extraña, simpre lo leo completo como a todos.
Te juro q no lo dije por nadie en particular, fue solo un comentario
y entiendo muy bien tu idea de establecer dos tipos de FE, pero si lo ves friamente solo la kyptonita es algo que afecta a uno y no a los otros

Lo pensé eso, fijate q puse antes q podian dividirse en mas categorias a los p/c.
Para mi irian asi los tipos:1.- magia y control mental: afecta a todos los personajes, por lo cual es ultra limitada2.-fuego, hielo: afecta a varios personajes, peeero solo se utilizará para los q sea una debilidad especifica (ej, MM, iceman, etc). Ya q cada personaje su fuego y hielo lo tiene claramente representado en el ataque. Por eso lo puse antes con la kriptonita y demas, y para mi deberia seguir ahi.3.- kriptonita, magnetismo y virus tecnologico (no me gusta un joraca el virus): Aca es simple, no hace flata explicacion, solo con los simbolitos
pero tampoco es para tanto ya que el mismo joker propone que las pycs venzan directamente lo que es una FE la J para ser precisos. cuando digo que parece una fe es que es muy compleja, las pycs deberian ser algo sumamente dinamico,

Mi idea es q sea algo dinamico tb, pero creo q dividiendo los tipos de una manera sencilla (2 o 3 como mucho), no se complica casi nada.
voy a ver si se me ourre algo, pero dame un toque de tiempo.

Como no amigo!!, vos si q sos un capo wayne
ZAX
me parece que la mejor solución es recurrir a los números.
a superman no lo dejan fuera de combate diréctamente con la magia, pero es un punto debil dentro de su casi impenetrable defensa.
el uso de los P/C debería quedar así:si coinciden el que ataca y el que defiende con una P/C, al que defiende se le restan XXX puntos a determinadas (o todas las) habilidadesej: superman tiene fuerza 4500 y si se enfrenta a un mago queda en 500
o mas fácil:
si coinciden el que ataca y el que defiende con una P/C, al que defiende se le sacan 1 o 2 ceros a determinadas (o todas las ) habilidadesej: Superman tiene fuerza 4500 y si se enfrenta a un mago queda en 450 o 45
con eso quedarían representadas tanto las cosas que perjudican unicamente a los personajes así como las que solo son un bache en su defensa que los deja al nivel de los demás.
Es una posibilidad mas, pasa q de esa manera, seguiria afectando solo a unos pocos la magia entendes, y la idea es q (de una manera muy limitada) pueda llegar a afectar a todos los personajes.
Te agradezco por aportar una idea tan rapido ZAX , opino q sigamos tirando ideas , q entre todos lo vamos a sacar.
Si a alguien mas se le ocurre algo, no dude en postear
pd: Alguien sabe porq no aparece el jocker? bah, igual ya le robamos este thread
hace 11 años, 7 meses
claro, pero depende del punto de vista. el mago ya tiene asignada su capacidad de ataque, de modo que como afecta la magia a los demás ya está pensado. pero esa capaciadad de ataque seguramente será menor que la de Superman. si le bajamos un par de ceros a Superman, lo ponemos al nivel de que la magia le afecte (por medio del ataque o persuacion por ej.) como a cualquier otro mortal
hace 11 años, 7 meses
ZAX
claro, pero depende del punto de vista. el mago ya tiene asignada su capacidad de ataque, de modo que como afecta la magia a los demás ya está pensado. pero esa capaciadad de ataque seguramente será menor que la de Superman. si le bajamos un par de ceros a Superman, lo ponemos al nivel de que la magia le afecte (por medio del ataque o persuacion por ej.) como a cualquier otro mortal
BIEN AHI!! (recien ahora la caze )
Igual hay q fijarse cuanto se los baja a los afectados, (sinó va a quedar como antes pero encubierto )
Otra posibilidad, seria q se le suba en las respetivas habilidades a los q tengan el pro.
Pienso q en los magos el pro se active en la habilidad ataque y en los telepatas en presuacion.
El tema es q hay q hacer algo q lo diferencie bastante de las FEs…
Bueno, todavia falta a ver q propone wayne.
hace 11 años, 7 meses
D4MI4N
BIEN AHI!! (recien ahora la caze )
Igual hay q fijarse cuanto se los baja a los afectados, (sinó va a quedar como antes pero encubierto )
Otra posibilidad, seria q se le suba en las respetivas habilidades a los q tengan el pro.
Pienso q en los magos el pro se active en la habilidad ataque y en los telepatas en presuacion.
El tema es q hay q hacer algo q lo diferencie bastante de las FEs…
Bueno, todavia falta a ver q propone wayne.
para eso habria que hacer dos cosas:
primero ver las habilidades que van a ser afectadas (se me ocurren ataque, pelea y persuación)
segundo, ver los valores que tiene los personajes afectados por las P/C en estas habilidaes.
después, buscar un único valor que restarle a los que tienen algunacontra, cosa que dependiendo del personaje al que se enfrenten y la habilidad cantada puedan ganar o perder.
es algo tedioso el laburo, pero si lo hacemos bien puede quedar muy bueno
por ej:
suongamos que tenemos un mago que tiene pelea 200 y ataque 1450, t le toca pelear con lgun perosnje que tiene la mágia como contra, que tiene pelea 4500 y ataque 3000 (son valores inventados opr supuesto)
por tener a magia como contra de le restan 2000 puntos a esas habilidades.
si se cantó ataque, gana igual el que tiene la magia como contra, pero si se cantó pelea, gracias a su magia ganó el mago
¿que opinan?
hace 11 años, 7 meses
ZAX
primero ver las habilidades que van a ser afectadas (se me ocurren ataque, pelea y persuación)
segundo, ver los valores que tiene los personajes afectados por las P/C en estas habilidaes.
después, buscar un único valor que restarle a los que tienen algunacontra, cosa que dependiendo del personaje al que se enfrenten y la habilidad cantada puedan ganar o perder.
es algo tedioso el laburo, pero si lo hacemos bien puede quedar muy bueno
por ej:
suongamos que tenemos un mago que tiene pelea 200 y ataque 1450, t le toca pelear con lgun perosnje que tiene la mágia como contra, que tiene pelea 4500 y ataque 3000 (son valores inventados opr supuesto)
lamento desilucionarte pero hace como mas de medio año a alguien ya se le ocurrio hacer algo asi:26-09-2005, 15:09 facultades especiales, pagina 2
Wayne
aca aprovecho para aclarar que las FE pueden actuar en defensiva, ofensiva o ambas. en el caso de Superman como menciono Logan, sea defensiva: Superman: “-2000 contra personajes que usen magia”
DRA
Esto de restar no me gusta nada.
Ademas, en este caso, con restar 2000 sigue siendo lo mismo, por que creo que Superman tiene valores mucho mas grandes que los demas.
O sea, Superman no puede hacer nada contra la magia. No es cuestion de que se le resten valores, sino de que pierda (y aca habria que evaluar que conviene mas, si pierde atacando o defendiendo).
Polar
Nahh… voy a tener que estar con la calculadora. Nada de restar, sumar, multiplicar o hacer Integrales. Anula o favorece.
Logan San
Nah, nah, nah.
Esto contradice lo que acabo de explicar.
Y lo de los números… mmm, estoy con DRA y POLAR en esta.¡¡¡Moderadores: Uníos!!!
Salu2.
hace 11 años, 7 meses
Es una buena posibilidad ZAX.
Acordate q la idea principal de este cambio era, q la magia y el control mental afecten a todos los personajes de una manera muy limitada, o sea todos tendrian q tener la magia como contra.De esta manera, se puede llegar a hacer lo q decis vos, pero tal vez para limitarlo mas, le metamos el pro en las habilidades q por lo general los magos son mas pedorros, ejemplo:Mago xxxataque 2300pelea 700 <– icono pro magia acafuerza 450 <– icono pro magia acainteligencia 3100
-El pro se activaria automaticamente, solo en ataque, cuando canta la hablidad marcada con el icono al costado.
-La magia le suma (en ves de restar al los rivales) 1000 puntos nada mas (con lo cual no haga grosa la habilidad con el pro), peeero se va a llevar si o si a los q supere con su nuevo puntaje si gana con la habilidad q tiene el pro, aunq deba ceder su carta ante el rival q no supere.
Elegi q se utilize en estas habilidades el pro, ya q en “ataque ” e “inteligencia” ya está expresada la magia. En estas dos (fuerza y pelea), se me hace q: con fuerza puede vencer a los personajes sin poderes, y con pelea a los poderosos, q generalmente no son buenos en pelea.
Por otro lado lo q esta bueno tb, q mientras mas groso sea el mago, mas lo beneficiará el pro.
En aspecto jugabilidad, el jugador tendrá un dilema, ya q al usar el pro, se perderá de utilizar las habilidades en las cuales el mago es mas poderoso, con las cuales podria llegar a ganar la mano. Da para la especulacion este pro.
Tendriamos q ver si realmente la pelea y la fuerza son las habilidades mas convenientes para q pueda llegar a vencer todo tipo de personajes, tambien ver cual es la cantidad mas adecuada para sumarle.
Algo parecido se puede hacer con el control mental
edit: acabo de leer lo q citó wayne.
A ver a ver….
1.- Sobre lo q ponés, no corre para este caso, ya q era para las FEs lo q citaste, y esto son los p/c; o sea q es otra cosa totalmente diferente.
2.- Como dije ya repetidas veces, y cite, y puse la fuente, y volvi a decir, y volvi a citar y la repu q lo repa. SUPERMAN ES TAN VULNERABLE A LA MAGIA COMO CUALQUIER MORTAL, NI MAS NI MENOS…CARAMBA 3.- Y esa excusa barata de querer emparejar a superman con los personajes mas pedorchos, en caso de tener esa postura absurda, empecemos bajando entonces a los personajes q son mas grossos en todo el mazo: galactus y darkseid.
4.- Lo q citaste sobre la protesta de sumar y restar, ya está en practica en las FEs:
“Bane: +1000 vs bati-familia” …
5.- todo lo escrito en mis 4 items anteriores va sin intencion de ofender ni agredir a nadie. Ni a wayne, ni a los “mods unios”
He dicho.
hace 11 años, 7 meses
D4MI4N
Es una buena posibilidad ZAX.
Acordate q la idea principal de este cambio era, q la magia y el control mental afecten a todos los personajes de una manera muy limitada, o sea todos tendrian q tener la magia como contra.De esta manera, se puede llegar a hacer lo q decis vos, pero tal vez para limitarlo mas, le metamos el pro en las habilidades q por lo general los magos son mas pedorros, ejemplo:Mago xxxataque 2300pelea 700 <– icono pro magia acafuerza 450 <– icono pro magia acainteligencia 3100
-El pro se activaria automaticamente, solo en ataque, cuando canta la hablidad marcada con el icono al costado.
-La magia le suma (en ves de restar al los rivales) 1000 puntos nada mas (con lo cual no haga grosa la habilidad con el pro), peeero se va a llevar si o si a los q supere con su nuevo puntaje si gana con la habilidad q tiene el pro, aunq deba ceder su carta ante el rival q no supere.
Elegi q se utilize en estas habilidades el pro, ya q en “ataque ” e “inteligencia” ya está expresada la magia. En estas dos (fuerza y pelea), se me hace q: con fuerza puede vencer a los personajes sin poderes, y con pelea a los poderosos, q generalmente no son buenos en pelea.
Por otro lado lo q esta bueno tb, q mientras mas groso sea el mago, mas lo beneficiará el pro.
En aspecto jugabilidad, el jugador tendrá un dilema, ya q al usar el pro, se perderá de utilizar las habilidades en las cuales el mago es mas poderoso, con las cuales podria llegar a ganar la mano. Da para la especulacion este pro.
Tendriamos q ver si realmente la pelea y la fuerza son las habilidades mas convenientes para q pueda llegar a vencer todo tipo de personajes, tambien ver cual es la cantidad mas adecuada para sumarle.
Algo parecido se puede hacer con el control mental
satamente, solo que por una cuestión de diseño se me hace mas facil poner un único simbolito en la carta y que ya de antemano se sepa que sirve solo para tales habilidades. pero eso mas bien habria que verlo en el tema de diseño
además, me parece que los P/C tienen que ser rápidos, asi que lo mejor es dejar que las mismas habiidades sean afectadas en todas las P/C
D4MI4N
4.- Lo q citaste sobre la protesta de sumar y restar, ya está en practica en las FEs:
“Bane: +1000 vs bati-familia” …
lo mismo iba a decir yo
hace 11 años, 7 meses
5.- todo lo escrito en mis 4 items anteriores va sin intencion de ofender ni agredir a nadie. Ni a wayne, ni a los “mods unios”
bolo, como me vas a ofender si de ultima estas apoyando una vieja propuesta mia ahora revitalizada por ZAx, lo que dicen de magia esta cerrando bastante, pero y kryptonita? para que mierda quiero a bats o lex kryptonita si bats le gana como en otras 3 habilidades sin siquiera sudar y luthor mas o menos lo mismo, incluso sabiendo que soy mano y que alguien tiene a supes no precizo usar la kryptonita, y jugando de a varios menos que menos por que usando algo a si surto a supes pero me surte cualquier gil.
hace 11 años, 7 meses
wayne
bolo, como me vas a ofender si de ultima estas apoyando una vieja propuesta mia ahora revitalizada por ZAx, lo que dicen de magia esta cerrando bastante, pero y kryptonita? para que mierda quiero a bats o lex kryptonita si bats le gana como en otras 3 habilidades sin siquiera sudar y luthor mas o menos lo mismo, incluso sabiendo que soy mano y que alguien tiene a supes no precizo usar la kryptonita, y jugando de a varios menos que menos por que usando algo a si surto a supes pero me surte cualquier gil.
joya .
yo ya habia planteado q la kriptonita iba a ser media inutil, lo q se podria hacer para q tenga una utilidad (si no se la quiere descartar), es q se utilize en defensiva, por ejemplo en “tecnologia ” o “pelea”. quizas ahi tenga un pco mas de sentido, igual habria q fijarse bien.
Mañana o el lunes posteo lo de el control mental, porq ahora estoy en un ciber y el teclado es una ganga
hace 11 años, 7 meses
me parece que quizas lo mas parecido a una solucion seria re-interpretar directamente lo de pros y contras, no ya como P/Cs en si, si no como… no se…. “debilidades especiales” digamos, tal cual se evidenciaba en las opciones a votar de ZAx, solo ahi me parece que cierra (almenos ahora quizas en 15 minutos tambien le encuentro la falla como siempre me ha pasado con esto de las PyCs) ya que supes tiene una debilidad especial o punto debil en la kryptonita y magia, Fuego con el hielo, Juggernaut con la telepatia etc.
Rotulando el tema de una manera distinta y encarandolo de una manera distinta PUEDE que cierre, y eso si, seria una especie de FE J (la que gana directamente), de manera que no tener que gastar una fe de luthor o bats en poner que le ganan a supes por la materia verde, o que Xavier puede hacer algo similar con su medio hermano etc etc.
debilidades especiales, puntos debiles , o algo por el estilo, habran quienes lo tendran y quienes podran sacar probecho de esto,y MI sugerencia es que se usa tanto cuando se ataca como se defiende (por que por ejemplo bats jamas usaria ataque en una pelea, almenos no por norma) y al igual que las FEs 1 sola vez por juego (contando QUIEN uso ese punto debil no el afectado, osea no importa que supes sea vencido con magia 5 veces, mientras sean distintos magos) el tema de que no cualquier mago por ejemplo le ganaria a Kal el es una sutileza que me parece deberemos dejar de lado en pos de la jugabilidad.
espero sea una sugerencia mas o menos decente.
hace 11 años, 7 meses
wayne
me parece que quizas lo mas parecido a una solucion seria re-interpretar directamente lo de pros y contras, no ya como P/Cs en si, si no como… no se…. “debilidades especiales” digamos, tal cual se evidenciaba en las opciones a votar de ZAx, solo ahi me parece que cierra (almenos ahora quizas en 15 minutos tambien le encuentro la falla como siempre me ha pasado con esto de las PyCs) ya que supes tiene una debilidad especial o punto debil en la kryptonita y magia, Fuego con el hielo, Juggernaut con la telepatia etc.
Rotulando el tema de una manera distinta y encarandolo de una manera distinta PUEDE que cierre, y eso si, seria una especie de FE J (la que gana directamente), de manera que no tener que gastar una fe de luthor o bats en poner que le ganan a supes por la materia verde, o que Xavier puede hacer algo similar con su medio hermano etc etc.
debilidades especiales, puntos debiles , o algo por el estilo, habran quienes lo tendran y quienes podran sacar probecho de esto,y MI sugerencia es que se usa tanto cuando se ataca como se defiende (por que por ejemplo bats jamas usaria ataque en una pelea, almenos no por norma) y al igual que las FEs 1 sola vez por juego (contando QUIEN uso ese punto debil no el afectado, osea no importa que supes sea vencido con magia 5 veces, mientras sean distintos magos) el tema de que no cualquier mago por ejemplo le ganaria a Kal el es una sutileza que me parece deberemos dejar de lado en pos de la jugabilidad.
espero sea una sugerencia mas o menos decente.
por lo que entiendo yo había sugerido algo así en FE.
sería como una FE personal, que solo se pueda usar contra otro personaje. no?
por ej.
Superman tendría su FE y tambien tiene una que dice:
KRIPTONITA: Pierde con Bats y Luthor si cantan ataque
hace 11 años, 7 meses
wayne
me parece que quizas lo mas parecido a una solucion seria re-interpretar directamente lo de pros y contras, no ya como P/Cs en si, si no como… no se…. “debilidades especiales” digamos, tal cual se evidenciaba en las opciones a votar de ZAx, solo ahi me parece que cierra (almenos ahora quizas en 15 minutos tambien le encuentro la falla como siempre me ha pasado con esto de las PyCs) ya que supes tiene una debilidad especial o punto debil en la kryptonita y magia, Fuego con el hielo, Juggernaut con la telepatia etc.
Superman no tiene debilidad en particular con la magia
Rotulando el tema de una manera distinta y encarandolo de una manera distinta PUEDE que cierre, y eso si, seria una especie de FE J (la que gana directamente), de manera que no tener que gastar una fe de luthor o bats en poner que le ganan a supes por la materia verde, o que Xavier puede hacer algo similar con su medio hermano etc etc.
debilidades especiales, puntos debiles , o algo por el estilo, habran quienes lo tendran y quienes podran sacar probecho de esto,y MI sugerencia es que se usa tanto cuando se ataca como se defiende (por que por ejemplo bats jamas usaria ataque en una pelea, almenos no por norma) y al igual que las FEs 1 sola vez por juego (contando QUIEN uso ese punto debil no el afectado, osea no importa que supes sea vencido con magia 5 veces, mientras sean distintos magos) el tema de que no cualquier mago por ejemplo le ganaria a Kal el es una sutileza que me parece deberemos dejar de lado en pos de la jugabilidad.
espero sea una sugerencia mas o menos decente.

Lo q decis q todos los magos afecten igual en su “pro”, puede q sea mas facil como decis vos. Lo q no entiendo, tu idea seria q se utilize solo una vez como la FE? o decis q le rompe el traste siempre, en todos los enfrentamientos el q tenga el pro al q tenga a este como contra?
Vio la oportunidad y quiere eliminar los p/c.
Despues la sigo, tengo q cerrar la caja y es un bardo
hace 11 años, 7 meses
D4MI4N
Superman no tiene debilidad en particular con la magia
Lo q decis q todos los magos afecten igual en su “pro”, puede q sea mas facil como decis vos. Lo q no entiendo, tu idea seria q se utilize solo una vez como la FE? o decis q le rompe el traste siempre, en todos los enfrentamientos el q tenga el pro al q tenga a este como contra?
ya seeee lo de superman, yo lo pregionaba antes que vos…. pero es un punto devil, y eso no me lo podes negar.
ojo mi idea no es eliminar las PYCs (quizas mi deseo pero no mi idea), si no hacerlas practicas, para que carajo quire xavier la telepatia en ataque si para ganarle a su hermano le re basta con ataque o experiencia que es lo que usara, en cambio si le viene barbaro para defenderse no?.
hace 11 años, 7 meses
La verdad es que estoy sin tiempo para entrar, pero por ahi este finde largo pueda, pero desde ya queria decir:
QUE PARTE DE QUE NO SUMA PUNTAJE LOS PROS NO ENTENDIERON!!!!!!!!!!!
No suman!!!! solo te hacen ganar o no… nada mas, NO SUMAN!!!!!
No es Magia + 2000, ataque + 4000, no es asi…
Lo q si se puede ver es lo q deciamos antes, q no solo modifiquen ATAQUE los PROS y CONTRAS.
No compliquen algo q es sencillisimo por Dios!!!
La idea es q uno se “juegue” tambien con esto, q dejes de cantar Fuerza 5000 porq crees q el otro tiene a Superman con 5500, y cantes Baile 100 porq Superman tiene como Contra algo q vos tenes como Pro. LLegado el caso, por ahi la otra persona te termina ganando con el Joker porq tiene baile 101, aunque tambien este muchacho tenia Fuerza 50, ¿se entiende?
hace 11 años, 7 meses
Joker s wild
La verdad es que estoy sin tiempo para entrar, pero por ahi este finde largo pueda, pero desde ya queria decir:
QUE PARTE DE QUE NO SUMA PUNTAJE LOS PROS NO ENTENDIERON!!!!!!!!!!!
No suman!!!! solo te hacen ganar o no… nada mas, NO SUMAN!!!!!
No es Magia + 2000, ataque + 4000, no es asi…
che, no te calentás, entiendo que no puedas opinar todos los días, pero nosotros acá estamos tratando de tirar para adelante y sortear los inconvenientes con que nos encontramos. nadie quiere dejar de lado tu idea, pero hay cosas que no funcionan y hay que buscarle solución
Joker s wild
Lo q si se puede ver es lo q deciamos antes, q no solo modifiquen ATAQUE los PROS y CONTRAS.
No compliquen algo q es sencillisimo por Dios!!!
La idea es q uno se “juegue” tambien con esto, q dejes de cantar Fuerza 5000 porq crees q el otro tiene a Superman con 5500, y cantes Baile 100 porq Superman tiene como Contra algo q vos tenes como Pro. LLegado el caso, por ahi la otra persona te termina ganando con el Joker porq tiene baile 101, aunque tambien este muchacho tenia Fuerza 50, ¿se entiende?
la verdad que medio me marié, no lo entiendo
hace 11 años, 7 meses
wayne
ya seeee lo de superman, yo lo pregionaba antes que vos…. pero es un punto devil, y eso no me lo podes negar.
No te niego q es un punto debil. A lo q yo quiero llegar es a lo siguiente:
Los magos siempre van a utilizar la magia para una pelea, ya q es su forma exclusiva de combate, pero te parece q solo la va a utilizar si pelea con superman?
Sabiendo q este es tan vulnerable como todos los mortales, no seria logico q el mago de turno le haga lo mismo a los demas en una pelea y no exclusivamente a superman?
Lo mismo plateo en el caso de juggernaut.
ojo mi idea no es eliminar las PYCs (quizas mi deseo pero no mi idea), si no hacerlas practicas, para que carajo quire xavier la telepatia en ataque si para ganarle a su hermano le re basta con ataque o experiencia que es lo que usara, en cambio si le viene barbaro para defenderse no?.

En muchos casos (por no decir todos) se da esto q decis.
habria q buscarle la vuelta q se utilice en defensiva tal vez o buscarle la vuelta a lo q venimos barajando con ZAX.
JW
La verdad es que estoy sin tiempo para entrar, pero por ahi este finde largo pueda, pero desde ya queria decir:
QUE PARTE DE QUE NO SUMA PUNTAJE LOS PROS NO ENTENDIERON!!!!!!!!!!!
No suman!!!! solo te hacen ganar o no… nada mas, NO SUMAN!!!!!
No es Magia + 2000, ataque + 4000, no es asi…
Como soy de los q estan intentando hacer algo aca te contesto:
1.-No es q no hayamos entendido lo q dijiste cuando planteaste este tema, sino q empezamos a tratarlo, vos no apareciste (no te cuestiono) y estamos tirando ideas q abarcan mas.
2.- No creo q haya una regla q prohiba q los pro/contras (si le mantenemos el nombre ese) no puedan incluir sumas o restas en las habilidades. No hace falta copiar de otro juego tal cual esto, y se puede hacer de otra manera, q podria llegar a ser alguna de las q estamos barajando. Sino mira las FEs y cuantas veces se modificaron.
Si te fijas en todos los post anteriores, veras q no cierra de la manera q decis, no al menos en todos los casos, ya q hay pros de diferentes categorias.
Lo q si se puede ver es lo q deciamos antes, q no solo modifiquen ATAQUE los PROS y CONTRAS

3.- Algo q se podria hacer es solamente poner como p/c, las q directamente actuen de esta manera (kriptonita, hielo, fuego, y virus tecnologico) y q se utilizen solo en defensiva en cierta/s habilidad.
Y con la magia y el control mental vemos q hacemos
No compliquen algo q es sencillisimo por Dios!!!

La idea es q no sea algo tan simplon y berreta. Ya q si lo hicieramos sencillo, deberiamos hacer la vista gorda a muchas cosas importantes, y con el laburo q se está haciendo para q quede todo joya, no da para q los p/c caguen el juego.
La idea es q uno se “juegue” tambien con esto, q dejes de cantar Fuerza 5000 porq crees q el otro tiene a Superman con 5500, y cantes Baile 100 porq Superman tiene como Contra algo q vos tenes como Pro. LLegado el caso, por ahi la otra persona te termina ganando con el Joker porq tiene baile 101, aunque tambien este muchacho tenia Fuerza 50, ¿se entiende?
No se si entendi bien lo q decis…con el ejemplo q das de baile no hace falta ningun pro porq le gana con los numeros.
Lo q pasa tb es q en muchos casos q le ponemos el pro, pasa lo segundo q quotee de wayne mas arriba.
Asi quedaria la lista de p/c sin la magia y el control mentalAmazo - MagnetismoAquaman - Fuego (?)
Bane -
Batman - KriptonitaBizarro – Black Adam Black Canary – Blue Beetle - Virus informaticoBooster Gold -
Brainiac – Virus InformaticoCaptain Atom -
Captain Marvel
Catwoman -
Cheetah -
Cyborg – Virus informatico - MagnetismoDarkseid -
Deathstroke -
Despero – Doomsday -
Dr. Fate Dr. Polaris -Magnetismo
Eclipso Fire – Fuego - Hielo
Firestorm – Fuego - Hielo Green Arrow -
Green Lantern - Hal Jordan -Green Lantern - Kyle Rayner - Hawkman -
Lady Shiva -
Lex Luthor - KriptonitaLobo -
Martian Manhunter – FuegoMetamorpho - Fuego-Hielo
Mongul -
Mr. Mxyztplk -
Nightwing -
Ocean Master - MagnetismoParallax -
Plastic Man – Poison Ivy – Power Girl -
Professor Zoom -
Ra’s Al Ghul - Kriptonita <——– tiene acceso a la kriptonita?? Robin - virus tecnologico
Sinestro -
Starfire - fuego Superboy - KriptonitaSupergirl - fuego hielo kriptonita Superman –fuego- hielo- Kriptonita The Atom -
The -
The Joker -
The Penguin -
The Riddler -
Trigon -
Two Face -
Vandal Savage -
Warrior -
Wonder Woman -
Zatanna Angel
BeastBlack WidowCaptain America CyclopsDaredevilDr. StrangeElektraGiant ManHawkeyeHulkIceman – Hielo - FuegoInvisible WomanIron Man -Magnetismo Johnny Storm – Fuego - HieloMr. FantasticNamor - Fuego
NightcrawlerPhoenix - Professor X – The PunisherQuicksilverScarlet WitchSilver SurferSpider-ManStorm - HieloThe ThingThor – HieloThe Vision – Virus informaticoWolverine- MagnetismoApocalypse- Baron Zemo BullseyeCarnageDr. Doom Virus Informatico - MagnetismoDr. Octopus MagnetismoElectroGalactusGreen Goblin -
Juggernaut -Kang The ConquerorThe KingpinKraven the HunterLokiMagneto - MagnetismoMandarin MephistoMr. Sinister MystiqueOmega RedRed SkullSabretoothScorpion- Super Skrull - FuegoThanosThe Leader-The Lizard -Sentinel– Magnetismo – Virus informaticoUltron – Virus informatico – Magnetismo Venom –
hace 11 años, 7 meses
Bueno, ayer me escribi la vida, y como es costumbre, psico es una mierda y exploto …
Creo q estaba mas q claro, desde un principio, q la idea era hacer los Pros y Contras sencillitos.
Desde el momento q se suman puntos este sencillito pasa a ser un dolor de huevos, ademas, es al pedo sumar o restar puntos ¿por q? porq hay muy pocos Pro y Contras. y la idea es q si un personaje tiene un Pro q su adversario tiene como Contra, este primero, si le toca “cantar” gana y listo, sino, ¿para q le sirve? Ademas le sacan parte de la gracia de los Pro y Contras. Aca un ejemplo:
Sorongo Kid
Ataque: 5000
Fuerza: 5000
Velocidad: 5000
Peleas Ganadas: 5000
(Como “Contra” Jabon)
Red Lita
Ataque: 11
Fuerza: 1
Velocidad: 1
Peleas Ganadas: 1
Calavera no chilla
Ataque: 10
Fuerza: 4999
Velocidad: 4999
Peleas Ganadas: 4999
(Como “Pro” Jabon)
Supongamos q el sistema es el q digo yo, o sea, Los Pros Y Contras se reflejan solo cuando se usa Ataque (puede q se pueda sumar alguna habilidad mas…smile y solo entran en juego los Pro y Contras, si el q ataca (el q canta) con “Ataque” tiene un Pro q su adversario tiene como Contra. Una de las gracias q creo se daria es como el siguiente ejemplo:
Estoy jugando contra Pepito, hace un rato q estamos jugando y la verdad q lo estoy haciendo mierda, perooooooo… el muy hijo de puta con la unica carta q me gana, y q me esta volviendo loco es con Sorongo Kid, q es una carta genial. Uno cuando hace rato q juega sabe, mas o menos, como tiene los personajes en el mazo el contrario, por ejemplo: sabes q Batman esta bastante cerca de Despero porq cuando te acordas q te ganaron una tras otra. Sigo con el ejemplo: estoy, re podrido porq esto parece no terminar mas… y se q al contrario le esta por venir en el mazo Sorongo Kid, ¿q puedo hacer???? Y ahi justo veo q la carta q me toca es: “Clavera no chilla” un villano increible, una carta fuertisima pero q en ninguna habilidad le gana a Sorongo Kid, excepto, excepto si el q tiene esta carta. justo le toca “cantar” ya q tiene como Pro algo q Sorongo Kid tiene como Contra. Justo mi caso: EXCELENTE!!!! peroooooooo a su vez, Calavera le ganaria al 99% de los otros personajes del mazo en casi cualquier habilidad, excepto Ataque- y aca se la da lo q decia q estaba bueno:
¿que hago? Canto ATAQUE ya q tengo como PRO una CONTRA q tiene Sorongo Kid 8por mas q yo tengo ahi 10 puntos y el 5000, como tengo un Pro q el tiene como Contra le gano igual, solo cuando canto, si el me hubiese cantado a mi, el ganaba en Ataque), y asi ganarle a esa carta del orto q me esta volviendo loco?¿ Me juego a q es ahora q le toca???? Y si no viene¿¿¿¿ expongo una carta genial a q me la gane con cualquier mierda????? Y ahi, viene el dilema.
Imaginemos q me juego y canto ATAQUE, digo entonces:
- Tengo a Calavera no chilla y canto: ATAQUE 10 + Pro Jabon!!!!!
Mi adversario me dice:
- Tengo a Red Lita: y tengo Ataque 11
Ahi me voy a querer cortar las bolas, ya q perdi contra una carta pedorrisima… pero me jugue ya q era la unica forma, si el tenia a Sorongo Kid, como creia yo, q le podia ganar.
¿Se entendio el ejemplo?
Creo q faltarian poner algunas habilidades mas
Creo q la Magia deberia ir de una y explico por q:
¿Superman con la magia es como cualquier humano si? ok… Estan diciendo q a TODOS los humanos le afecta la magia como a Superman, y tienen razon, peroooooo la gran gran diferencia es q ejemplo: Superman frente a la Magia pierde lo q lo hace SUPER, Batman sigue siendo Batman, frente a la magia, al hielo, al fuergo etc.
Ademas, hay q pensar bien en los puntajes q hay ya puestos. Por ejemplo: Dr. Fate en Ataque seguramente le gane a TOOOODOS los humanos, asiq es al dope ponerles a TODOS como Contra la Magia. Lo mismo pasaria con los poderes mentales…
La diferencia q hay con las Fe, es q las Fe van escritas en la carta misma, asiq si dice + 1000 puntos contra JLA no jode mucho.
hace 11 años, 7 meses
no está mal la idea, pero me recurro a Wayne para que lea lo que posteaste y opine al respecto, me parece que la idea de Jocker es incompatible con las reglas
hace 11 años, 7 meses
ZAX
no está mal la idea, pero me recurro a Wayne para que lea lo que posteaste y opine al respecto, me parece que la idea de Jocker es incompatible con las reglas
¿eh? ¿Incompatible con que reglas?
hace 11 años, 7 meses
por favor no dejen de preguntar si algo de lo que digo no queda del todo claro.
Lo que postula el joker esta muy bien intencionado pero me parece un modo poco acertado de aplicar los pycs, osea, no cierran y me parece que tal cual estan en el post de aqui arriba si bien no se contradicen del todo, si afectan la jugabilidad, ya que haria la resolucion de las peleas un verdadero embrollo si se produce una interaccion con FEs. pero vamos por parte.
sorongo kid.. digo Joker
Estoy jugando contra Pepito, hace un rato q estamos jugando y la verdad q lo estoy haciendo mierda, perooooooo… el muy hijo de puta con la unica carta q me gana, y q me esta volviendo loco es con Sorongo Kid, q es una carta genial. Uno cuando hace rato q juega sabe, mas o menos, como tiene los personajes en el mazo el contrario, por ejemplo: sabes q Batman esta bastante cerca de Despero porq cuando te acordas q te ganaron una tras otra. Sigo con el ejemplo: estoy, re podrido porq esto parece no terminar mas… y se q al contrario le esta por venir en el mazo Sorongo Kid, ¿q puedo hacer???? Y ahi justo veo q la carta q me toca es: “Clavera no chilla” un villano increible, una carta fuertisima pero q en ninguna habilidad le gana a Sorongo Kid, excepto, excepto si el q tiene esta carta. justo le toca “cantar” ya q tiene como Pro algo q Sorongo Kid tiene como Contra. Justo mi caso: EXCELENTE!!!! peroooooooo a su vez, Calavera le ganaria al 99% de los otros personajes del mazo en casi cualquier habilidad, excepto Ataque- y aca se la da lo q decia q estaba bueno:
entiendo perfectamente el ejemplo, perooo… me parece desacertado y poco probechoso agregar un minisistema como los pycs solo para contemplar ese caso tan particular, solo para decir que al otro le queda una carta tan buena que no la podes bajar con ningun numero, es demasiado excepcional que se de, sobretodo si pensas que es una de las pocas que le quedan mientras vos tenes muchas, de las cuales alguna la tiene que superar en alguna habilidad.
ademas no pensas de manera holistica, teniendo en cuenta toda la dinamica del juego y como se integraria este engranaje. (podes leer en el topic de las FEs el reglamento)
los Pycs deberian (creo yo) ser un sistema de “retruque ante el jugador numerico”.
EJ: si estan xavier, juggernaut y human torch. sos mano con xavier y sabes por x razon (o por la razon que vos mismo argumentaste, algo similar a contar las cartas) que tenes a Juggie y human torch en frente, obviamente vas a cantar ataque y te los comes, (o experiencia, inteligencia.) pero sin siquiera precisar la telepatia, osea no tiene sentido. y si en vez de xavier fuese la reina blanca seria muy inutil cantar ataque por el pro contra juggie por que Jhonny la revienta con el numero nomas y la reina no tiene nada contra el.
de la manera que yo digo, si entre xavier, el hermano y antorcha alguien canta fuerza, Juggie gana y ahi salta el pelado gritando “si pero con la telepatia te rompo todo te rompo!!” y gana xaviercito (almenos salga alguien con una fe contra el dolape)
por eso tal cual como lo mencionas vos de a 3 o mas jugadores hace agua. pasemos a otro detalle.
El sistema en vision macro funciona asi:
1- se define el numero mas alto, y a el personaje con el numero mas alto alguien ve si no lo baja con una FE.con los pycs seria:
2- se define el numero mas alto, y a el personaje con el numero mas alto alguien ve si lo baja con un “pro”, si alguien le gana al ganador numerico gracias a un pro, alguien mas podria ver si no le gana al del “pro” gracias a una FE.
se entiende? de esta manera es ilogico que alguien se juegue con un pro que numericamente lo regala a un tercer adversario, y creo que en casi todos los casos pasa eso. conclusion los pros tienen mas peso, sentido y jugabilidad de manera defensiva que atacando.
por eso mi propuesta reside en que los pYcs sean un tipo de “gana directamente” para casos especiales. onda supes y lex se enfrentan y gana lex (la primera vez) por la kryptonita, sin importar quien cante, o QUE cante. Se aplicarian de una cuando juegan uno contra uno, o para sacarle la victoria al ganador numerico. es la unica manera en la que se me ocurre una coexistencia optima y coherente con las FEs, puede que despues de todo haya una luz al final de los Pycs.
hace 11 años, 7 meses
Lei todo muy por arriba.
Pero tengo la idea de que esto va a interferir con las FE o vice versa.
hace 11 años, 7 meses
wayne
con los pycs seria:
2- se define el numero mas alto, y a el personaje con el numero mas alto alguien ve si lo baja con un “pro”, si alguien le gana al ganador numerico gracias a un pro, alguien mas podria ver si no le gana al del “pro” gracias a una FE.
se entiende? de esta manera es ilogico que alguien se juegue con un pro que numericamente lo regala a un tercer adversario, y creo que en casi todos los casos pasa eso. conclusion los pros tienen mas peso, sentido y jugabilidad de manera defensiva que atacando.
por eso mi propuesta reside en que los pYcs sean un tipo de “gana directamente” para casos especiales. onda supes y lex se enfrentan y gana lex (la primera vez) por la kryptonita, sin importar quien cante, o QUE cante. Se aplicarian de una cuando juegan uno contra uno, o para sacarle la victoria al ganador numerico. es la unica manera en la que se me ocurre una coexistencia optima y coherente con las FEs, puede que despues de todo haya una luz al final de los Pycs.
ves, por post como ese este es que quería que intervengas. entendés bien la dinámica del juego, y además sos el que desarrolló las FE y los reglamentos.
hace 11 años, 7 meses
DRA
Lei todo muy por arriba.
Pero tengo la idea de que esto va a interferir con las FE o vice versa.
quizas mi posta anterior puede evitar eso.
hace 11 años, 7 meses
wayne
por favor no dejen de preguntar si algo de lo que digo no queda del todo claro.
obvio papa, ya pase la primaria cuando me daba verguenza preguntarle a la “seño”
Lo que postula el joker esta muy bien intencionado pero me parece un modo poco acertado de aplicar los pycs, osea, no cierran y me parece que tal cual estan en el post de aqui arriba si bien no se contradicen del todo, si afectan la jugabilidad, ya que haria la resolucion de las peleas un verdadero embrollo si se produce una interaccion con FEs. pero vamos por parte.
entiendo perfectamente el ejemplo, perooo… me parece desacertado y poco probechoso agregar un minisistema como los pycs solo para contemplar ese caso tan particular, solo para decir que al otro le queda una carta tan buena que no la podes bajar con ningun numero, es demasiado excepcional que se de, sobretodo si pensas que es una de las pocas que le quedan mientras vos tenes muchas, de las cuales alguna la tiene que superar en alguna habilidad.

yy, es jodido q se de.
ademas no pensas de manera holistica, teniendo en cuenta toda la dinamica del juego y como se integraria este engranaje. (podes leer en el topic de las FEs el reglamento)
los Pycs deberian (creo yo) ser un sistema de “retruque ante el jugador numerico”.
EJ: si estan xavier, juggernaut y human torch. sos mano con xavier y sabes por x razon (o por la razon que vos mismo argumentaste, algo similar a contar las cartas) que tenes a Juggie y human torch en frente, obviamente vas a cantar ataque y te los comes, (o experiencia, inteligencia.) pero sin siquiera precisar la telepatia, osea no tiene sentido. y si en vez de xavier fuese la reina blanca seria muy inutil cantar ataque por el pro contra juggie por que Jhonny la revienta con el numero nomas y la reina no tiene nada contra el.
de la manera que yo digo, si entre xavier, el hermano y antorcha alguien canta fuerza, Juggie gana y ahi salta el pelado gritando “si pero con la telepatia te rompo todo te rompo!!” y gana xaviercito (almenos salga alguien con una fe contra el dolape)
por eso tal cual como lo mencionas vos de a 3 o mas jugadores hace agua. pasemos a otro detalle.
El sistema en vision macro funciona asi:
1- se define el numero mas alto, y a el personaje con el numero mas alto alguien ve si no lo baja con una FE.con los pycs seria:
2- se define el numero mas alto, y a el personaje con el numero mas alto alguien ve si lo baja con un “pro”, si alguien le gana al ganador numerico gracias a un pro, alguien mas podria ver si no le gana al del “pro” gracias a una FE.
se entiende? de esta manera es ilogico que alguien se juegue con un pro que numericamente lo regala a un tercer adversario, y creo que en casi todos los casos pasa eso.

conclusion

los pros tienen mas peso, sentido y jugabilidad de manera defensiva que atacando.

Por ahi pasa la cosa
por eso mi propuesta reside en que los pYcs sean un tipo de “gana directamente” para casos especiales. onda supes y lex se enfrentan y gana lex (la primera vez) por la kryptonita, sin importar quien cante, o QUE cante. Se aplicarian de una cuando juegan uno contra uno, o para sacarle la victoria al ganador numerico. es la unica manera en la que se me ocurre una coexistencia optima y coherente con las FEs, puede que despues de todo haya una luz al final de los Pycs.
A ver a ver… como q lex le gana directamente “la primera vez” mmmm… eso si q suena muuuy a FE. Aparte, despues de la primera vez se le gasta la kriptonita?
Queda claro q son mejores los p/c en defensiva? si!! . Tambien es claro q la magia y el control mental son muuy diferentes al resto de los p/c
Lo q planteo yo es asi:
1.-hielo, fuego, kriptonita, magnetismo: le ganan directamente al q tenga esta contra, si yo justo la tengo como pro, peeero se activa en defensiva y en algunas habilidades solamente (ej: ataque, pelea e inteligencia)2.- Control mental y magia: le ganan directamente a toodos los personajes en defensiva (excepto: los magos a los magos, y los mentalistas a los mentalistas, q definirian con los numeros entre ellos). Como a simple vista es reezarpado este pro, lo limitamos a q se active en una sola habilidad (ej: ataque).
Mira q lindo y facil che
JW
Creo q la Magia deberia ir de una y explico por q:
¿Superman con la magia es como cualquier humano si? ok… Estan diciendo q a TODOS los humanos le afecta la magia como a Superman, y tienen razon, peroooooo la gran gran diferencia es q ejemplo: Superman frente a la Magia pierde lo q lo hace SUPER, Batman sigue siendo Batman, frente a la magia, al hielo, al fuergo etc.
Y por otro lado, la magia no le anula lños poderes a superman, lo hace garcha como a todos Lo mismo pasa con el control mental: el afectado no pierde los poderes, sino q es vencido
Ademas, hay q pensar bien en los puntajes q hay ya puestos. Por ejemplo: Dr. Fate en Ataque seguramente le gane a TOOOODOS los humanos, asiq es al dope ponerles a TODOS como Contra la Magia. Lo mismo pasaria con los poderes mentales…

Ya de por si esto cambiaria al utilizarse los p/c solo en defensiva.
Y por otro lado, la magia no le anula los poderes a superman, lo hace garcha directamente, como a todos Lo mismo pasa con el control mental: el afectado no pierde los poderes, sino q es controlado=vencido
Ahh, algo q vale la pena destacar, superman no es igual q los “humanos” de suceptible a la magia, sino q es mas abarcativo el concepto :“mortales”
hace 11 años, 7 meses
esto se está complicando mucho, hay tres opciones distintas y se necesita urgente una recopilación (claro que yo no la voy a hacer, por lo menos hoy).
hay que poner en un post las tres opciones explicadas de forma clara y sencilla y después recien seguir debatiendo
hace 11 años, 7 meses
estimado damian, para el punto 2, magia y telepatia, es mas sencillo en vez de aplicar tal regla, ponerle el contra de esos 2 a casi todos y listo (no lo tendran quein tenga una resistencia a la misma), es tan sencillo que no se por que lo descartamos antes, asi superman es uno mas como lex, nightwing o cheetah contra la magia.
osea, mi propuesta sigue tal cual la postee, pero agregandole control mental y magia como contra a quienes no tienen una resistencia especial a esas dos caracteritcas.
y por cierto, el magnetismo es una FE, no jodan, le podes decir a Tony Stark que su armadura es una contra, no?.
hace 11 años, 7 meses
wayne
y por cierto, el magnetismo es una FE, no jodan, le podes decir a Tony Stark que su armadura es una contra, no?.
pero el tema no es decirle a Stark que la armadura es una contra, el tema es tener bien marcado quienes son afectados de manera negativa por el magnetismo.
por ej: Ocen Master, si le sacás su cetro lo inabilitas por el dolor, y eso no queda reflejado en las FE que pusiste.
si le ponemos un iconito de que lo afecta el magnetismo como algo en contra es lo mejor para no dar pie a confusiones ni malinterpretacaiones, además de que le abrimos el juegop a gente que no sea tan conocedora de los comics como nosotros
ademas hay personajes que hay que decidir se realmente se le pone MAgnetismo en contra o no, como Doc Doom por ej..
hace 11 años, 7 meses
ehhh pero lo de Ocean, que se yo, es demasiado puntual, es como lo que dijo DRA de que el grito de shazam convertiria al capi en billy y anularia la carta, creo que eso es irse por las ramas.
con la fe doom queda obviamente afectado.
hace 11 años, 7 meses
Me parece bien lo q decis wayne, pero el magnetismo queda, no solo por ocean master, sino por todos.
Mira por ejemplo a wolvie cuando se enfrenta a magneto.. lo hace garcha siempre por el magnetismo…Digan si les gusta algo asi:Amazo - Magnetismo-magia Aquaman- magia
Bane-magia-control mental
Batman - Kriptonita-magia-control mental
Bizarro-magia-control mental
Black Adam- control mental-magiaBlack Canary -magia-control mentalBlue Beetle - Virus informatico-magia-control mentalBooster Gold-magia-control mental
Brainiac – Virus Informatico-magiaCaptain Atom-magia-control mental
Captain Marvel -control mental-magia
Catwoman -magia-control mental
Cheetah-magia-control mental
Cyborg – Virus informatico - Magnetismo-magia-control mentalDarkseid
Deathstroke -magia-control mental
Despero -magia-control mentalDoomsday -magia
Dr. Fate -magiaDr. Polaris -Magnetismo-magia-control mentalEclipso -magia-magia-control mentalFire – Fuego - Hielo-magia-control mentalFirestorm – Fuego - Hielo -magia-control mentalGreen Arrow –magia-control mental
Green Lantern - Hal Jordan –magia-control mentalGreen Lantern - Kyle Rayner-magia-control mentalHawkman –magia-control mental
Lady Shiva-magia-control mental
Lex Luthor - Kriptonita-magia-control mentalLobo-magia-control mental
Martian Manhunter – Fuego-magiaMetamorpho - Fuego-Hielo-magia-control mentalMongul -magia-control mental
Mr. Mxyztplk -magia
Nightwing-magia-control mental
Ocean Master - Magnetismo-magia-control mentalParallax -
Plastic Man-magia-control mentalPoison Ivy-magia-control mental Power Girl-magia-control mental
Professor Zoom -magia-control mental
Ra’s Al Ghul -magia-control mentalRobin - virus tecnologico-magia-control mentalSinestro-magia-control mental
Starfire - fuego-magia-control mentalSuperboy - Kriptonita-magia-control mentalSupergirl - fuego hielokriptonita -magia-control mentalSuperman –fuego- hielo- Kriptonita -magia-control mentalThe Atom –magia-control mental
The –magia-control mental
The Joker - -magia-control mental
The Penguin –magia-control mental
The Riddler –magia-control mental
Trigon -
Two Face-magia-control mental
Vandal Savage-magia-control mental
Warrior -magia-control mental
Wonder Woman -magia-control mental
Zatanna- magiaNotas:
Amazo: no tiene control mental como contra ya q es un robot
Aquaman: debido a su poder mental, no cae bajo el control mentalBrainiac: no tiene control mental como contra ya q es un robot
Darkseid: no lo afectan ni el control mental ni la magia porq es un dios
Doomsday: no cae bajo control mental ya q su cerebro es muy diminuto
Martian Manhunter: no cae bajo control mental ya q domina sus funciones cerebrales
Parallax: no tengo idea?
Trigon: no lo afectan ni el control mental ni la magia porq es un demonio
Ahora hay q determinar en q habilidad se utilizan la magia y el control mental en defensiva, asi como los demas p/c
pd: me canse che……
hace 11 años, 7 meses
D4MI4N
Me parece bien lo q decis wayne, pero el magnetismo queda, no solo por ocean master, sino por todos.
Mira por ejemplo a wolvie cuando se enfrenta a magneto.. lo hace garcha siempre por el magnetismo…
entonce mi estimado con el mismo criterio de ocean master ponele magnetismo a todos los seres humanos por que sabemos MUY BIEN que magneto te puede reunir todo el hierro del cuerpo, mandartelo de una a el cerebro (o alguna variante por el estilo) y provocarte la muerte. y no me digan que no por que es asi.
wolverine perdera de una en las cartas con magnus por la FE de Magnus, acaso te pensabas que no era asi? y que no se reflejaba?
magnetismo esta perfecto en las fes, no es una contra como tampoco lo es la capa de batman por mas que lo agarren de la misma y lo reboleen, hay solo 2 de personajes entre las 120 cartas que tendrian ese pro, que joraca le pondrias a los mismos como facultad especial? ademas con la evidencia de aqui arriba polaris y magnus tambien tendrian magnetismo como contra, siguen teniendo fisiologia humana no?.
hace 11 años, 7 meses
wayne
entonce mi estimado con el mismo criterio de ocean master ponele magnetismo a todos los seres humanos por que sabemos MUY BIEN que magneto te puede reunir todo el hierro del cuerpo, mandartelo de una a el cerebro (o alguna variante por el estilo) y provocarte la muerte. y no me digan que no por que es asi.
wolverine perdera de una en las cartas con magnus por la FE de Magnus, acaso te pensabas que no era asi? y que no se reflejaba?
magnetismo esta perfecto en las fes, no es una contra como tampoco lo es la capa de batman por mas que lo agarren de la misma y lo reboleen, hay solo 2 de personajes entre las 120 cartas que tendrian ese pro, que joraca le pondrias a los mismos como facultad especial? ademas con la evidencia de aqui arriba polaris y magnus tambien tendrian magnetismo como contra, siguen teniendo fisiologia humana no?.
sip, pero mi muy querido Wayne, a los personajes recubiertos o con mucho metal, los voltea con un gesto, para manejar el hierro en la sangre requiere concentracion, lo cual no es conveniewnte (ni usa) en medio de una batallaJA!
hace 11 años, 7 meses
ZAX
sip, pero mi muy querido Wayne, a los personajes recubiertos o con mucho metal, los voltea con un gesto, para manejar el hierro en la sangre requiere concentracion, lo cual no es conveniewnte (ni usa) en medio de una batallaJA!
AHi te cacho wayne!! es verdad, mientras se concentra para reunirte de apoco todo el hierro del cuerpo, le diste masita… y de lindo
Che, q les parecio la listita DC q subi, en cuanto a la magia y el control mental? y a los q deje fuera de esa vulnerabilidad?
hace 11 años, 7 meses
ZAX
ves, por post como ese este es que quería que intervengas. entendés bien la dinámica del juego, y además sos el que desarrolló las FE y los reglamentos.
Yo no se si me estan cargando o que…
Desde cuando Wayne dice q entra y q sale, q es y q no es?
Las Fe“ estan por arriba de los Pros y Contras?????
Desde ya aviso:
Estan dando pasas agigantados solo 3 personas, y se estan haciendo las cosas como quieren.
Aca falta mucha gente q estuvo desde el principio, porq despues de mucho tiempo (casi dos años?) perdio un poco de interes… y estan con las pilas puestas, gente q ”llego“ hace poco. Esta perfecto q tiremos ideas etc etc, pero aca se esta haciendo el juego en base a lo q le gusta a una persona y eso no me gusta una mierda.
Los Pros y Contras los sujeri yo, la idea la di yo, dije como eran, y q todavia faltaba cambiarle algunas cositas y pedia q todos apoyaran. Se voto y quedaron en las cartas…
Ahora estan cambiando la escencia de lo q eran… y lo peor es q estan haciendo todo en base a: Las reglas, las Fes y las formas de juego q Wayne dijo…
Creo q aca estan yendo las cosas muy rapido sin q esten participando quienes deberian estar…
Sigamos tirando ideas, pero ni se les pase por la cabeza q sus ideas estan ”adentro" sin q antes votemos los q ya estabamos desde un principio.
Amen!!!
hace 11 años, 7 meses
Joker s wild
Yo no se si me estan cargando o que…
Desde cuando Wayne dice q entra y q sale, q es y q no es?
Las Fe“ estan por arriba de los Pros y Contras?????
Desde ya aviso:
Estan dando pasas agigantados solo 3 personas, y se estan haciendo las cosas como quieren.
Aca falta mucha gente q estuvo desde el principio, porq despues de mucho tiempo (casi dos años?) perdio un poco de interes… y estan con las pilas puestas, gente q ”llego“ hace poco. Esta perfecto q tiremos ideas etc etc, pero aca se esta haciendo el juego en base a lo q le gusta a una persona y eso no me gusta una mierda.
Los Pros y Contras los sujeri yo, la idea la di yo, dije como eran, y q todavia faltaba cambiarle algunas cositas y pedia q todos apoyaran. Se voto y quedaron en las cartas…
Ahora estan cambiando la escencia de lo q eran… y lo peor es q estan haciendo todo en base a: Las reglas, las Fes y las formas de juego q Wayne dijo…
Creo q aca estan yendo las cosas muy rapido sin q esten participando quienes deberian estar…
Sigamos tirando ideas, pero ni se les pase por la cabeza q sus ideas estan ”adentro" sin q antes votemos los q ya estabamos desde un principio.
Amen!!!
si, te estába cargando
hace 11 años, 7 meses
Joker s wild
Yo no se si me estan cargando o que…
Desde cuando Wayne dice q entra y q sale, q es y q no es?
No creo q sea asi como decis, valoramos su opinion, pero de ahi a hacer lo q el diga, hay un trecho largo amigo…
Las Fe" estan por arriba de los Pros y Contras?????

no esta decidido aun por lo q se
Desde ya aviso:
Estan dando pasas agigantados solo 3 personas, y se estan haciendo las cosas como quieren.
Aca falta mucha gente q estuvo desde el principio, porq despues de mucho tiempo (casi dos años?) perdio un poco de interes… y estan con las pilas puestas, gente q “llego” hace poco. Esta perfecto q tiremos ideas etc etc, pero aca se esta haciendo el juego en base a lo q le gusta a una persona y eso no me gusta una mierda.
Los Pros y Contras los sujeri yo, la idea la di yo, dije como eran, y q todavia faltaba cambiarle algunas cositas y pedia q todos apoyaran. Se voto y quedaron en las cartas…
Ahora estan cambiando la escencia de lo q eran… y lo peor es q estan haciendo todo en base a: Las reglas, las Fes y las formas de juego q Wayne dijo…
Creo q aca estan yendo las cosas muy rapido sin q esten participando quienes deberian estar…
Sigamos tirando ideas, pero ni se les pase por la cabeza q sus ideas estan “adentro” sin q antes votemos los q ya estabamos desde un principio.
Amen!!!

Bueno, aca te voy a decir unas cositas:1.- Si los “importantes” o los q son del ppio no participan, es porq no quieren, o no pueden o lo q sea, ni yo ni nadie se lo impide.2.- En lo q respecta a mi caso, desde q soy usuario q estoy leyendo este subforo y pedi permiso para introducirme un tiempo despues de mi ingreso para aportar, y fui aceptado por los usuarios del “principio”.3.- Si, vos sos el “dios” de los p/c, pero participas poco y nada en esto. No te cuestiono por eso, pero si los “nuevitos” tenemos mas pilas, lola che…. Desde q estoy yo, cada vez q se tiene q tomar una decision importante o hacer una votacion, se le manda pm a la mayor cantidad de gente posible.4.- Aca lo mas imp0rtante es EL PROYECTO, no la gente, y si terminamos con las FEs tenemos q seguir con los P/C, me parece q con todo lo q cuesta esto, no da para q se pare porq hay gente q esta desaparecida.5.- En serio t parece q es cualquiera lo q estamos haciendo, o hacemos solo lo q dice wayne? en mi ultimo post, fijate q sugeri q se quiten los numeros en los P/C, y eso es lo q vos decias, o no? Se gana como se habia dicho en un ppio con el pro solamente, sin numeros sin nada.
Lo unico “imporante” q se cambio a tu idea es q se utilizarian en ppio solo en “defensiva”. En lo demas me parece q no es tan grande el cambio a la idea d lo q vos decis 6.- a)Obvio q tu opinion va a tener un peso considerable porq sos el propulsor de los p/c
b) Simpre aca se resuelve todo de forma democratica c) y no se cierran los temas hasta q no se este recontra seguro. Es mas, te cuento algo q paso:
Cuando se estaba cerrando el thread de velocidad, a mi se me ocurrieron un par de cosas y no hubo problema de modificarlas, y eso q soy nuevito aca… asi q por eso no te hagas problema, si alguien tira una idea importante q hubiese quedado afuera o algo por el estilo, no dudes q se va a tener en cuenta, mientras no se esten impresas las cartas.
Mirá si se va a hacer lo q solo 3 personas digamos… Conclusion: me parece q tenemos q tirar todos para el mismo lado, todos queremos lo mismo.tambien creo q hay q valorar todas las opiniones, sin distinciones. No da para decir cosas con aires de autoritarismo, ya q nadie es empleado de nadie aca, todos hacemos lo q hacemos de onda, por eso me parece fundametal q se mantenga la cordialidad y armonia en el proyecto cartas.
hace 11 años, 7 meses
D4MI4N
No creo q sea asi como decis, valoramos su opinion, pero de ahi a hacer lo q el diga, hay un trecho largo amigo…
no esta decidido aun por lo q se
Bueno, aca te voy a decir unas cositas:1.- Si los “importantes” o los q son del ppio no participan, es porq no quieren, o no pueden o lo q sea, ni yo ni nadie se lo impide.2.- En lo q respecta a mi caso, desde q soy usuario q estoy leyendo este subforo y pedi permiso para introducirme un tiempo despues de mi ingreso para aportar, y fui aceptado por los usuarios del “principio”.3.- Si, vos sos el “dios” de los p/c, pero participas poco y nada en esto. No te cuestiono por eso, pero si los “nuevitos” tenemos mas pilas, lola che…. Desde q estoy yo, cada vez q se tiene q tomar una decision importante o hacer una votacion, se le manda pm a la mayor cantidad de gente posible.4.- Aca lo mas imp0rtante es EL PROYECTO, no la gente, y si terminamos con las FEs tenemos q seguir con los P/C, me parece q con todo lo q cuesta esto, no da para q se pare porq hay gente q esta desaparecida.5.- En serio t parece q es cualquiera lo q estamos haciendo, o hacemos solo lo q dice wayne? en mi ultimo post, fijate q sugeri q se quiten los numeros en los P/C, y eso es lo q vos decias, o no? Se gana como se habia dicho en un ppio con el pro solamente, sin numeros sin nada.
Lo unico “imporante” q se cambio a tu idea es q se utilizarian en ppio solo en “defensiva”. En lo demas me parece q no es tan grande el cambio a la idea d lo q vos decis 6.- a)Obvio q tu opinion va a tener un peso considerable porq sos el propulsor de los p/cb) Simpre aca se resuelve todo de forma democraticac) y no se cierran los temas hasta q no se este recontra seguro. Es mas, te cuento algo q paso:
Cuando se estaba cerrando el thread de velocidad, a mi se me ocurrieron un par de cosas y no hubo problema de modificarlas, y eso q soy nuevito aca… asi q por eso no te hagas problema, si alguien tira una idea importante q hubiese quedado afuera o algo por el estilo, no dudes q se va a tener en cuenta, mientras no se esten impresas las cartas.
Mirá si se va a hacer lo q solo 3 personas digamos… Conclusion: me parece q tenemos q tirar todos para el mismo lado, todos queremos lo mismo.tambien creo q hay q valorar todas las opiniones, sin distinciones. No da para decir cosas con aires de autoritarismo, ya q nadie es empleado de nadie aca, todos hacemos lo q hacemos de onda, por eso me parece fundametal q se mantenga la cordialidad y armonia en el proyecto cartas.
En ningun momento, creo q nadie, se creyo por arriba de nadie, nunca. Me he metido dibujos en el orto, propuestas tiempo etc. como muchos, y nunca, como muchos, me queje.
“Nuevitos” o “Viejiitos” es lo mismo, el tema es q: como ustdes, los mas nuevos, tienen las pilas en este momento nosotros, los “viejitos” ajaj, las tuvimos en otro momento.
A lo q voy, es q aca se estaba tomando las reglas q habia dicho Wayne, y q yo sepa… por ahi me equivoco, no estaban confirmadas, tampoco las Fe“s.
Y te cuento q aca, como veras, hace 2 años casi q estamos, asiq eso de AUTORITARISMO no podria estar mas errado.
Q LoganSan es la ”voz“ eso no hay dudas. Q Wayne es el q mas se pone las pilas, tampoco. Pero sabes q pasa? Cuando tengo algun tiempito para dedicarle al proyecto hago dibujos, ya sean lapiz, bocetos, tintas etc.
Entonces pienso: - ¿Q hago? ese tiempito q tengo para el proyecto hago los dibujos o me meto a ver q decisiones se estan tomando? Porq, el dia de mañana, mis dubujos van a estar en las cartas pero el modo de juego por ahi no me gusta o no participe…
Yo ”salte“ porq cuando entre lei cosas como:
Los Pros y Contras van a ser asi… porq ya vimos q de la otra forma no tenian sentido, ademas no hay q ver como podemos hacer porq no van con las reglas de Wayne, y hay q ver si van porq se contradicen con las Fe”s… ¿se entiende?
Las Fe“s y las Reglas ya estaban ”acentadas“!!!
A mi no me llegan los PM. Y me parece genial lo q estan haciendo, pero como haciamos varios antes: Para q despues TODOS veamos, opinemos y votemos.
PD: Estoy casi 100% de acuerdo con tu lista de Pros y Contras… aunque le pondria ataque psiquico a Aquaman como mostro Morrison en JLA y algunas cositas mas q despues postiare.
Adios, aleluya!
PD II: Fijate como en tu post pusiste ”lo unico q se cambio…“, justamente a eso me refiero, se ”cambio" por 3 integrantes, cuando fueron mas de 10 q votaron para q los Pors y Contras esten…
hace 11 años, 7 meses
colito, sabes que te quiero muchisimo y heterosexualmente hablando, pero estas mas contestatario que productivo ultimamente en lo que es logistica, decis que nadie tiene una opinion prioritaria en el tema, ok, pero le bajaste el pulgar cual emperador romano a la idea de usar numeros en los PYCs, todo bien con tus razones, pero basicamente estas haciendo lo que denuncias.y la verdad que da un poco de pena que te calientes cuando con los pibes solo queremos llevar adelante (elos mas que yo obviamente) una idea que dejaste huerfana, compara nomas que mientras las fes ya estan listas los Pycs si no fuera por los muchachos estarian aun en ese concepto de idea que una vez sugeriste, y ni hablar de que los pics son mucho mas sencillas que las FEs.
Joker con J de Jodido
A lo q voy, es q aca se estaba tomando las reglas q habia dicho Wayne, y q yo sepa… por ahi me equivoco, no estaban confirmadas, tampoco las Fe"s.
no son las reglas “que habia dicho yo”, son las reglas que acordamos entre todos, yo no le impuse nada a nadie, propuse un listado, del cual se modifico bastante y se modifico otro tanto gracias al feedback que hubo, respondi todas y cada unas de las dudas que surgieron, yo le puse pilas si, pero fue con el aporte de los mismos que vos “retas” y algunos mas que las FEs se terminaron y el reglamento base tanto como el reglamento gral (sin abarcar aun los Pycs claro esta). te lo ejemplifico, si todos venimos diseñando un auto, lo estamos finalizando no podes venir a decirnos que bajo ningun concepto te vas a “subyugar” sobre como hacer el espejo retrovisor que sugeriste. por que es obvio que pretenderemos que ese espejito encaje bien con el resto del auto.
si tanto te jode la coexitencia con las FEs podes tomar la posicion de que se juegue con Fes ó Pycs, calculo tendras tus fundamentos para algo asi, presentalos y veamos que dicen los demas.
y no te olvides mi amigo que esos 3 o cuatro que mencionas son los unicos que le dan bola a tu idea. han armado la lista, han echo logos, han analizado las distintas posibilidades etc etc, vos venis pegas un par de gritos y te vas.
todo esto con la mejor de las ondas, que no puede ser de otra manera tampoco.Tema magnetismo
muchachos, sigo pensando que tal debe quedar como FE, y esa razon de que “se debe concentrar mas” para el hierro de la sangre…, no me parece un contra-argumento serio (ni hablar de que es el AMO del magnetismo) ademas Ocean master tambien esta sujeto a que se lo saquen por telekinesis jean grey (y tambien con un gesto como dijo Zax), o WW con el lazo de la verdad y muuuuchos mas ejemplos. nada cuesta que la misma FE tal cual esta sea empleada contra Ocean master una vez se tiene en cuenta la caracteritica de ese vaculo para el.
otro factor importante a tener en cuenta es que al dejarlo como PYC le bajan las posibilidades de ganar a la carta, osea Magnus con esa FE si la puede usar es por que eso lo hara pasar a ganar la pelea, EJ Magneto, Iron Man y Mr fantastic, se canta ataque y IM gana numericamente, pero Magnus usa la FE y pasa a ganar el.
si el magnetismo fuese un Pyc aun quedaria la instancia de las FEs en donde los personajes ya tendrian mucho mas margen a revertir la victoria de magnus o esquivarlo.
realmente si creen en magnetismo como PYc demuestrenlo pero bien, convenzanme (a mi y a cualquier otro) de que es necesario que sea asi por una razon diferente a simplemente poder tener un Pyc mas (ya que dan la sensacion de ser pocos). por que ya de antes estaba pautado asi, a todos les parecio bien y es de esperar que si lo quieren cambiar deben tener buenas razones y no un “por que si”.
ZAX
el tema es tener bien marcado quienes son afectados de manera negativa por el magnetismo.
acaso la FE falla en eso? por que? como?
otro tema, la lista
Batman sabe magia, como reflejar eso, le ponen el pro o le sacan el contra?.
seguro que a Darkseid no lo afecta la magia??smile-o: y Trigon, no es justamente una de la manera de vencer demonios la magia? adam y marvel tambien tienen magia como pro, si no no podrian ser quienes son, despues revisare la lista con mas tiempo.
hace 11 años, 7 meses
Wayne, my love. Mas q nadie me encantaria q este proyecto se termine. Me pareceria GENIAL presentarlo en Megacomics como habiamos hablado en algun momento. Pero te voy a contar algo, no he leido tus reglas ni tus Pros y Contras por falta de tiempo.
No puedo entender como puede ser q YA ESTEN cuando no veo a casi nadie en este foro… o sea? posta q ya se voto de q esas reglas y Fes ya estan? Por ahi son geniales, no las lei, repito…
Se q se estan recontraesforzando y me parece geniaaaalllll, es mas, GRACIAS A DIOS Q ESTAN USTEDES MANTENIENDO ESTO VIVO!!!! A lo q voy es q cuando con los q no estan apareciendo ahora mucho, nos “poniamos las pilas” las decisiones no se tomaban hasta q estuvieran “todos” ¿se entiende? nada mas… no es mucho lo q pido.
Vos en tu post pones q: estaba “pautado” q el magnetismo iba como Fe… como pautado? a q te referis? por quien? Y de ser asi… tambien estaba “pautado” q los Pros y Contras eran en solo cuando se atacaba con Ataque…
Hay q buscarle la vuelta a los Pros y Contras, a mi me parecen geniales, q sirvan para mas habilidades, como dijeron aca, me parece GENIAL. Las unicas cosas q digo son: La idea era q se “reflejaran” peleas como sucederina en un comic, por eso, me parecia q los PLUS q se dan con los Pro vs los Contras, deberian ser para cuando uno ataca. Y lo otro, lo de los valores, habiamos dicho, entre todos, q se ganara o perdiera, como l oquieran ver, y nada de sumar puntos porq es una patada en los huevos. De hecho habia pensado q los Pros podian “sumar” un cero a la derecha, o sea, si tenes 5000 + Pro serian 50000 ¿se entiende?
A mi me encantaria poner como Pro y Contra el “Miedo”, “Persuacion”, “Locura”, el color amarillo contra los GL… acuerdense q contra Hal serviria, y si algun dia agregamos mas Lanterns tambien (aunque esta la veo bastante al pedo).
Les pido perdon D4MIAN y ZAX si me fui a la mierda, les pido perdon, y me encantaria poder ponerme las pilas YA para discutir con ustdes esto de los Pros y Contras, pero salte asi por las razones q conte y porq veia q estaban discutiendo estas cosas con Wayne, y hasta Zax dijo q WAYNE es el q toma las desiciones, cuando este muchacho, Wayne, puteo a los Pros y Contras y dijo q a nadie les importanba y q se habia votado por no usarlas (vil mentira). De hecho, hoy dia sigue puteando y si por el fuera las sacaria… entonces me dije: justo este muchacho esta decidiendo? pero la reputttt
Wayne: los Pros y Contras son parte de las cartas le ro le ro !!!
hace 11 años, 7 meses
wayne
Tema magnetismo
wayne
muchachos, sigo pensando que tal debe quedar como FE, y esa razon de que “se debe concentrar mas” para el hierro de la sangre…, no me parece un contra-argumento serio (ni hablar de que es el AMO del magnetismo) ademas Ocean master tambien esta sujeto a que se lo saquen por telekinesis jean grey (y tambien con un gesto como dijo Zax), o WW con el lazo de la verdad y muuuuchos mas ejemplos. nada cuesta que la misma FE tal cual esta sea empleada contra Ocean master una vez se tiene en cuenta la caracteritica de ese vaculo para el.
otro factor importante a tener en cuenta es que al dejarlo como PYC le bajan las posibilidades de ganar a la carta, osea Magnus con esa FE si la puede usar es por que eso lo hara pasar a ganar la pelea, EJ Magneto, Iron Man y Mr fantastic, se canta ataque y IM gana numericamente, pero Magnus usa la FE y pasa a ganar el.
si el magnetismo fuese un Pyc aun quedaria la instancia de las FEs en donde los personajes ya tendrian mucho mas margen a revertir la victoria de magnus o esquivarlo.
realmente si creen en magnetismo como PYc demuestrenlo pero bien, convenzanme (a mi y a cualquier otro) de que es necesario que sea asi por una razon diferente a simplemente poder tener un Pyc mas (ya que dan la sensacion de ser pocos). por que ya de antes estaba pautado asi, a todos les parecio bien y es de esperar que si lo quieren cambiar deben tener buenas razones y no un “por que si”.
En este caso en particular, puse el magnetismo como P/C porq asi estaba planteado desde un ppio, no me puse a analizarlo. Wayne ya dijo prq iria en las FEs, ahora q alguien diga prq iria en los p/c
otro tema, la lista
Batman sabe magia, como reflejar eso, le ponen el pro o le sacan el contra?.

Se le podria sacar la contra.
seguro que a Darkseid no lo afecta la magia??smile-o: y Trigon, no es justamente una de la manera de vencer demonios la magia? adam y marvel tambien tienen magia como pro, si no no podrian ser quienes son, despues revisare la lista con mas tiempo.

De darkseid no sabria bien, por eso lo puse en las notas y en lo de trigon tenes razón.
Lo de los marvel ya lo habiamos hablado te acordas? al ppio de este thread, y yo habia dicho q no iba como pro en ellos ya q solo usaban la magia para transformarse, no disponian de ella como los magos.O sea, el origen de sus poderes es magico, pero sus poderes en si, no. Es mas vos estabas entre los q dieron el ok sobre eso.
jokerwild
Les pido perdon D4MIAN y ZAX si me fui a la mierda, les pido perdon, y me encantaria poder ponerme las pilas YA para discutir con ustdes esto de los Pros y Contras, pero salte asi por las razones q conte y porq veia q estaban discutiendo estas cosas con Wayne, y hasta Zax dijo q WAYNE es el q toma las desiciones, cuando este muchacho, Wayne, puteo a los Pros y Contras y dijo q a nadie les importanba y q se habia votado por no usarlas (vil mentira). De hecho, hoy dia sigue puteando y si por el fuera las sacaria… entonces me dije: justo este muchacho esta decidiendo? pero la reputttt
To bien che , se q aportas mas en lo q es el arte, me parece joya , y te confieso algo, sos a mi gusto el mejor dibujante del foro, y me puse contento cuando vi q vos vas a hacer a superman. Please hacelo en una pose copada mostrando su majestuosidad!!
Estoy casi 100% de acuerdo con tu lista de Pros y Contras… aunque le pondria ataque psiquico a Aquaman como mostro Morrison en JLA y algunas cositas mas q despues postiare.

Vamos todavia , dale espero q hagan sus comentarios sobre la lista y le vayamos agregando y quitando lo q vaya surgiendo.
Entraria el ataque psiquico como pro de aquaman entonces.
Viendo esto… no deberia llamarse ataque psiquico el pro en vez de Control mental?
La lista con sus sugerencias (la posteo asi no se cuelgan sus ideas)Amazo - Magnetismo-magia Aquaman- control mental-magia Bane-magia-control mentalBatman - Kriptonita-control mentalBizarro-magia-control mentalBlack Adam- control mental-magiaBlack Canary -magia-control mentalBlue Beetle - Virus informatico-magia-control mentalBooster Gold-magia-control mentalBrainiac – Virus Informatico-magiaCaptain Atom-magia-control mentalCaptain Marvel -control mental-magiaCatwoman -magia-control mentalCheetah-magia-control mentalCyborg – Virus informatico - Magnetismo-magia-control mentalDarkseid <———- q le ponemos a este?Deathstroke -magia-control mentalDespero -magia-control mentalDoomsday -magia Dr. Fate -magiaDr. Polaris -Magnetismo-magia-control mentalEclipso -magia-magia-control mentalFire – Fuego - Hielo-magia-control mentalFirestorm – Fuego - Hielo -magia-control mentalGreen Arrow –magia-control mentalGreen Lantern - Hal Jordan –magia-control mentalGreen Lantern - Kyle Rayner-magia-control mentalHawkman –magia-control mentalLady Shiva-magia-control mentalLex Luthor - Kriptonita-magia-control mentalLobo-magia-control mentalMartian Manhunter – Fuego-magiaMetamorpho - Fuego-Hielo-magia-control mentalMongul -magia-control mentalMr. Mxyztplk -magiaNightwing-magia-control mentalOcean Master - Magnetismo-magia-control mentalParallax -Plastic Man-magia-control mentalPoison Ivy-magia-control mental Power Girl-magia-control mentalProfessor Zoom -magia-control mentalRa’s Al Ghul -magia-control mentalRobin - virus tecnologico-magia-control mentalSinestro-magia-control mentalStarfire - fuego-magia-control mentalSuperboy - Kriptonita-magia-control mentalSupergirl - fuego hielokriptonita -magia-control mentalSuperman –fuego- hielo- Kriptonita -magia-control mentalThe Atom –magia-control mentalThe Flash –magia-control mentalThe Joker - -magia-control mentalThe Penguin –magia-control mentalThe Riddler –magia-control mentalTrigon - magiaTwo Face-magia-control mental Vandal Savage-magia-control mentalWarrior -magia-control mentalWonder Woman -magia-control mentalZatanna- magiaTenemos q ir viendo en q habilidades convendria q se utilice cada pro.
Ahh y una pregunta colgada, porq pusieron a guy gardner como warrior y a hal hordan como GL en el mazo, si ambos volvieron en el mismo tiempo a ser GL??
hace 11 años, 7 meses
Che Despero deberia tener control mental como Pro, y creo q Brainiac tambien, por mas q sea el robot, creo aun alli tenia ese poder…
Yo pondria como Pro y Contra el Amarillo:
Por ahora se me ocurre q Batman, Robin, Nightwing y Siniestro lo tengan como Pro y solo Hal, por ahora, lo tendria como Contra.
Yo les pondria a Adam y a Cap Marvel, la magia como Pro y a Superman y los Kriptonianos como Contra.
¿Por q? Porq Cap Marvel vs Hulk seria lo mismo, tenga magia o no… pero con Superman cambia, ya q a Superman lo afecta “especialmente”
Los Pros y Contras deben aportar esos datos q no pueden las abilidades ni las Fe"s. Esta seria una.
Cuando Cap ataca a Supes gana… cuando Supes ataca a Cap gana supes…
Otra, Metamorfo no deberia tener como Pro la Kriptonita?
hace 11 años, 7 meses
Joker s wild
Che Despero deberia tener control mental como Pro, y creo q Brainiac tambien, por mas q sea el robot, creo aun alli tenia ese poder…
Si, la habia pensado la de brainiac, y la de despero se me paso tb….van como trompada entonces
Yo pondria como Pro y Contra el Amarillo:
Por ahora se me ocurre q Batman, Robin, Nightwing y Siniestro lo tengan como Pro y solo Hal, por ahora, lo tendria como Contra.

Veamos si hay quorum
Yo les pondria a Adam y a Cap Marvel, la magia como Pro y a Superman y los Kriptonianos como Contra.
¿Por q? Porq Cap Marvel vs Hulk seria lo mismo, tenga magia o no… pero con Superman cambia, ya q a Superman lo afecta “especialmente”
Los Pros y Contras deben aportar esos datos q no pueden las abilidades ni las Fe"s. Esta seria una.
Cuando Cap ataca a Supes gana… cuando Supes ataca a Cap gana supes…
Otra, Metamorfo no deberia tener como Pro la Kriptonita?

ya tienen los kriptonianos la magia como contra , lo de los marvel lo dije de nuevo en mi post anterior.
Lo de metamorfo no lo sabia, tiene kriptonita?
hace 11 años, 7 meses
D4MI4N
ya tienen los kriptonianos la magia como contra , lo de los marvel lo dije de nuevo en mi post anterior.
Lo de metamorfo no lo sabia, tiene kriptonita?
es el hombre elemental, tiene lo que se le ocurra, si la kriptonita tiene lementos de la tabla periodica el supuestamente podria usarlo
hace 11 años, 7 meses
Fijate q en Darkness Within, y JLA crisis time five, se deja en claro q Cap Marvel tiene ventaja sobre Supes por el tema magia, el Martian Manhunter, por ejemplo, como muestran en Justice League de Giffen, le hace el aguante al Cap, cosa q ni ahi a Supes. Pero e lCap, q le cuesta vencer al Martian, tiene muchas chances contra Supes por eso, la magia. Lo dijo Grant Morrison!!!
hace 11 años, 7 meses
 

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